Todas las consolas y dispositivos de mano de Sega en orden

Si tuvieras que mirar la lista de todas las consolas y dispositivos portátiles de Sega en orden … llamar "colorida" a la historia de Sega en el mercado del hardware sería quedarse corto.

Algunos aciertos, algunos fallos, algunos sorprendentes. Pero ciertamente no faltaron intentos de Sega, que a menudo se consideraba la competencia directa con los reyes del hardware de videojuegos, Nintendo.

Como pronto veremos, Sega seguramente le dio a Nintendo una fuerte competencia a veces. Incluso superando a Nintendo en ventas en un momento dado.

Sega es un desarrollador de hardware y software que realmente ha dejado su huella en nuestra propia historia personal, y siempre tendrá un asiento en la mesa de los reyes en cualquier discusión sobre la historia de los videojuegos.

Echemos un vistazo a todas sus consolas en orden, y veamos los fracasos y éxitos que se convertirían en la leyenda de Sega.

SG-1000 (1983)

SG-1000

La Sega SG-1000 es una consola de videojuegos doméstica y su primera entrada en el mercado de los videojuegos domésticos.

El SG-1000 fue lanzado el 15 de julio de 1983, el mismo día en que la Nintendo Famicom fue lanzada en Japón.

Sega fue uno de los fabricantes de arcade más exitosos en la década de 1980, pero el mercado de los videojuegos estaba haciendo la transición al hogar después del éxito de Magnavox Odyssey y Atari 2600.

Para no quedarse en el polvo, Sega comenzó el desarrollo de dos consolas domésticas, la SG-1000 y la SG-3000 (un dispositivo tipo computadora personal) que se lanzarían simultáneamente.

La SG-1000 era una consola de juegos de 8 bits con cartuchos de juego intercambiables y varias opciones de periféricos de controlador.

La nueva consola doméstica tuvo una sólida biblioteca de juegos en su primer año en el mercado (21 títulos de juegos en el año), lo que llevó a más de tres veces las ventas esperadas.

El SG-1000 también vio algunos lanzamientos actualizados en su vida útil, el SG-1000 II y el Sega Mark III.

Estas actualizaciones incluyeron cambios menores en la estética, los controladores y un procesador de pantalla de video mejorado.

SG-3000, SG-1000 II, Sega Mark III
SG-3000, SG-1000 II, Sega Mark III

La serie de consolas SG vendió casi 1,5 millones de unidades en su vida útil, lo que se consideró una pérdida financiera relativa.

Pero también fue el precursor de algunas de las consolas de juegos más populares en la historia de los juegos que provienen de Sega.

Debido a su popularidad contemporánea, obtuvimos un adelanto para una próxima mini consola SG-1000.

La primera entrada en la lista de todas las consolas de Sega, y fácil de ver cómo configuró a Sega para el éxito que pronto verán en el mercado de los videojuegos domésticos.

Sistema maestro (1985)

Sistema maestro

Sega Master System es una consola de videojuegos doméstica de 8 bits lanzada en 1985.

Originalmente fue la siguiente iteración en la línea de consolas SG, como una versión remodelada de la Sega Mark III.

La Sega Master System es para la Sega Mark III como la Nintendo Entertainment System (NES) fue para la Nintendo Famicom (es decir, el cambio de marca occidental de su consola japonesa).

Se rumorea que el nombre fue literalmente elegido por los empleados de Sega of America lanzando dardos a una junta de sugerencias de nombres.

El Master System utiliza tanto cartuchos de juego convencionales como medios de juego del tamaño de una tarjeta de crédito conocidos como Sega Cards.

El Master System II fue lanzado en 1990, y era un modelo más pequeño y barato. También optaron por eliminar la ranura de Sega Cards. Su nuevo diseño también insinuaría lo que vendría después de Sega.

Sistema Maestro II
Sistema Maestro II

El Master System vendió alrededor de 20 millones de unidades en total, lo que es un fracaso relativo en comparación con el éxito de Nintendo Entertainment System y Famicom (que vendió más de 60 millones de unidades).

Es cierto que ser un cambio de marca de una consola existente, la falta de desarrolladores de software de terceros y un pequeño equipo de marketing conducen a ventas deficientes y un reconocimiento deficiente para el Master System.

Así que Sega aún no ha visto el éxito que esperaban en el mercado de los videojuegos domésticos en comparación con el gigante que era Nintendo.

Pero pronto veremos cambiar las mareas para Sega y las veremos finalmente golpear en la cultura popular.

Puedes volver a visitar algunos de tus juegos favoritos de Master System usando uno de los 5 mejores emuladores de Sega Master System.

Génesis / Mega Drive (1988)

Génesis / Mega Drive

La Sega Genesis, también conocida como Mega Drive, es una consola de videojuegos doméstica de 16 bits lanzada en 1988.

En Corea del Sur, fue distribuido por Samsung como el Super Gam*Boy. Con el lanzamiento de Nintendo Game Boy en 1989, es fácil ver por qué fue una mala elección.

En respuesta, cambiaron la marca a Super Aladdin Boy. (¡¿Es eso mucho mejor?!)

La Mega Drive vio lanzamientos en toda Europa y tuvo una gran presencia en Brasil, pero fue el lanzamiento norteamericano del renombrado "Genesis" el que vio el primer éxito comercial gigantesco de Sega en los videojuegos domésticos.

Una de las razones por las que el Genesis apareció tanto fue debido a su sólida biblioteca de más de 900 juegos, incluida la primera salida de Sonic the Hedgehog. ¿Alguna vez has oído hablar de él?

Sonic es para Sega lo que Mario es para Nintendo.

Y el Master Drive / Genesis compitió directamente con el Nintendo Entertainment System de 8 bits y el Super Nintendo Entertainment System de 16 bits.

Y hubo una batalla obvia de las consolas a fines de la década de 1980 y principios de los 90 entre Sega y Nintendo (una rivalidad que eventualmente veríamos terminó en una sorprendente franquicia cruzada de Mario & Sonic más tarde en la historia de los juegos).

Sega entró en el mercado con el lema "Genesis hace lo que Nintendon't".

A través de fuertes esfuerzos de marketing y mucho trabajo duro detrás de escena, Sega finalmente pudo controlar el 65% de la cuota de mercado de consolas de 16 bits en enero de 1992.

Esta fue la primera vez que Nintendo no lideró las ventas de consolas domésticas desde 1985.

Vimos un montón de grandes títulos de juegos (echa un vistazo a los 31 mejores juegos de Sega Mega Drive) y fue genial ver la competencia para Nintendo que alentaría a ambas compañías a mantener la calidad y la cantidad de títulos de juegos para los jugadores.

Fue un gran momento para ser un fan de Sega.

Todavía es emocionante pensar en esos momentos en que la mayoría de los hogares con un niño o adolescente tenían una consola Nintendo o Sega en la televisión (¡o algunos niños afortunados tenían ambos!).

Y es divertido finalmente poder marcar una gran victoria para Sega.

Hablando de la sensación mágica de esa era dorada de Sega, vimos el lanzamiento de la Sega Mega Drive Mini y Sega anunció recientemente su Nueva Mega Drive Mini 2.

Game Gear (1990)

Equipo de juego

Game Gear fue la oferta de Sega en el mercado de juegos portátiles de 8 bits, lanzado en octubre de 1990.

Compitiendo directamente con Game Boy de Nintendo y Lynx de Atari, que se lanzaron el año anterior.

El Game Gear comparte gran parte de su diseño de hardware del Master System e incluso puede jugar muchos de los juegos del Master System usando un adaptador.

Game Gear tenía muchas ventajas tecnológicas sobre su competencia, como la más obvia… una pantalla retroiluminada a todo color.

Sega comercializó tanto el Game Gear como el Genesis como la alternativa más madura a las consolas Nintendo de la época.

Y si miras hacia atrás en algunos de los ángulos de marketing utilizados, ciertamente no serían apropiados en la sociedad actual. Pero en ese momento, realmente estaban jugando con los estereotipos de "cool" vs no tan "cool".

Incluso vieron algún rechazo en estos temas de marketing en ese momento, pero finalmente no se vieron demasiado afectados por la prensa negativa.

La Game Gear demostró ser una de las consolas portátiles más importantes de esa época, pero nunca se acercó al éxito de Nintendo.

Y con el éxito masivo de Sega en Genesis, y su enfoque en las próximas adiciones a esa consola (el SEGA CD y los complementos 32x), los números de ventas finalizaron en alrededor de 10.6 millones de unidades en los 6 años de vida útil de Game Gear.

Game Gear sigue siendo una consola muy popular para los jugadores retrospectivos, y hay una creciente comunidad de modders y entusiastas en las redes sociales.

El lanzamiento solo para Japón de Game Gear Micro vino precargado con algunos de los 20 mejores juegos de Sega Game Gear de todos los tiempos, dando a los nuevos jugadores la oportunidad de experimentar una pequeña versión de esa magia original que ofrecía Game Gear.

Sega CD / Mega CD (1991)

Sega CD / Mega CD

El Sega CD, también conocido como Mega-CD, era un accesorio de CD-ROM para Sega Genesis que ampliaría la biblioteca de juegos y las capacidades de hardware de la popular consola de videojuegos doméstica.

El complemento fue lanzado el 12 de diciembre de 1991 y requiere una Sega Genesis para ser funcional.

Mejorar el rendimiento del Genesis (que ya era bastante capaz) con una CPU más rápida y nuevas capacidades gráficas como el escalado y la rotación de sprites (¡algo que hizo el Atari Lynx en la computadora de mano!).

La adición de juegos multimedia de CD significó que más de 300 veces la cantidad de datos se podía entregar en un título.

Las ventajas de este nuevo medio se exhibieron por completo en el controvertido título del juego Night Trap, que hizo uso de los medios de video.

En última instancia, el apoyo de Sega demostró ser la razón por la que el CD de Sega no golpearía como esperaban.

Pero eso no impidió que los jugadores obtuvieran más de 200 títulos de juegos durante su corta estadía en el mercado, incluidos los 30 mejores juegos de SEGA CD de todos los tiempos.

Sega Pico (1993)

Sega Pico

¿Sabes lo que suena como una muy buena idea durante la vida útil de una de las consolas de videojuegos domésticas más exitosas comercialmente? Desarrollar una consola de videojuegos educativa para niños.

Bueno, eso es exactamente lo que hizo Sega. Y en 1993, el mundo vio el lanzamiento de la Sega Pico, también conocida como Kids Computer Pico.

Con un mercado objetivo de niños de tres a siete años, la consola se hizo para el "entretenimiento educativo".

Su diseño era como una computadora portátil para niños, aunque no incluía una pantalla y necesitaba ser conectada a un monitor de video.

Incluía un lápiz óptico, también conocido como el "Magic Pen", y también tenía botones direccionales incorporados.

Los cartuchos del juego tenían la forma de libros de cuentos para niños y tenían un pequeño conector en la parte inferior para colocarlos en la consola.

Con el eslogan de marketing de "La computadora que piensa que es un juguete", podríamos argumentar lo contrario.

Nosotros, los "jugadores serios", podríamos poner los ojos en blanco todo lo que queramos, pero finalmente Sega vendió 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de títulos de juegos en todo el mundo.

Así que claramente el Pico no fue una idea terrible. Simplemente no era uno que esperábamos ver venir después del Génesis.

Pero si algo nos enseña esta lista de todas las consolas de Sega, será que no debemos pensar que debemos saber qué esperar a continuación de Sega.

32X (1994)

32 veces

Si bien Sega estaba trabajando duro en el desarrollo de su próxima gran consola (para aparecer a continuación en esta lista), encontraríamos que no habían terminado del todo con el Genesis …

El complemento 32X para la consola de videojuegos Sega Genesis fue lanzado el 21 de noviembre de 1994. Sí… un día antes de la Sega Saturn (siguiente en la lista).

Como su nombre indica, el 32x amplió las capacidades del Genesis, dándole dos procesadores SuperH-2 de 32 bits.

Aunque el 32x era exactamente lo que eran promesas. una transición asequible a la próxima era de los juegos, también fue mal visto por los críticos y los consumidores por ser un intento barato de Sega de simplemente darnos algo más para comprar.

Y los desarrolladores de terceros no tenían interés en desarrollar juegos para hardware que fuera inferior al lanzamiento, incluso llamaron al 32x "un callejón sin salida tecnológico". (ay)

Solo se hicieron 40 juegos para el 32x, seis de los cuales requerían tanto el 32X como el SEga CD para jugar.

Sega solo podía enviar 600 mil unidades de los 1 millón que fueron pedidos por los minoristas. Y alrededor de 500k de los vendidos al final de la temporada navideña.

Sorprendentemente, Sega incluso había planeado lanzar la Sega Neptune, una consola que combinaba el Genesis y el 32X en un solo paquete de hardware.

Todo ello, a pesar de que la Sega Saturn ya estaba en el mercado.

Sega entró en razón y canceló el Neptuno. Gracias a Dios.

Todas las señales demostraban una cosa. la era del Génesis había terminado oficialmente, y los consumidores estaban listos para un verdadero seguimiento del Génesis. No más complementos, no más trucos.

Y por suerte para Sega… ya lo tenían en el mercado:

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn

Sí, durante toda esta controversia de complementos, ¡Sega ya tenía su próxima consola de videojuegos doméstica en el mercado!

Saturn, la consola de videojuegos doméstica de 64 bits de Sega, fue lanzada el 22 de noviembre de 1994.

Fue la primera entrada oficial de Sega en la 5ª generación de consolas de videojuegos, fue el verdadero sucesor de la Genesis.

El Saturn tenía una arquitectura de doble CPU, ocho procesadores y una unidad de CD, lo que lo convertía en uno de los sistemas tecnológicamente más avanzados en el momento del lanzamiento.

Y aunque demostró ser más popular que el 32x de Sega, y fue considerado como una consola bastante genial … no estuvo a la altura de las expectativas ni del éxito del Génesis.

La Sega Saturn finalmente llegó a vender poco más de 9 millones de unidades, lo que técnicamente fue un fracaso comercial junto a las ventas de la Nintendo 64 (que vendió casi 33 millones).

Y pasarán unos años más antes de que veamos algo realmente emocionante de Sega.

Puedes jugar a los 30 mejores juegos de Sega Saturn de todos los tiempos en uno de los 5 mejores emuladores de Sega Saturn de 2022.

Sega Nómada (1995)

Sega Nómada

El Genesis Nomad, también conocido como Sega Nomad, fue una consola de juegos portátil lanzada en octubre de 1995.

Es una entrada a menudo olvidada en la historia de todas las consolas y dispositivos portátiles de Sega. Pero uno importante, sin embargo.

El Nomad era una versión portátil de la ultra popular consola de videojuegos doméstica Sega Genesis.

Jugó cartuchos de juegos originales del Genesis, haciendo uso de los más de 500 títulos de juegos disponibles en el momento del lanzamiento.

Y también fue la versión comercial del Mega Jet, una versión portátil del Genesis utilizada en vuelos de aerolíneas en Japón (que requería una pantalla externa y una fuente de alimentación).

Mega Jet
Mega Jet de Sega

En ese momento, la Nomad era la única consola de juegos portátil que tenía una pantalla incorporada y también podía conectarse a televisores domésticos.

Estaríamos repitiéndonos aquí, pero como muchas veces en el pasado… el Nomad tenía una falta de apoyo que resultó en una falta de ventas durante su corta vida útil.

En el momento del lanzamiento, Sega ya estaba soportando Saturn, Genesis, Game Gear, Pico, Master System, Sega CD y 32X. Así que decir que estaban estirados sería quedarse corto.

El Nomad vendió alrededor de 1 millón de unidades y fue considerado un fracaso, como varias de las otras ofertas mencionadas en la oración anterior.

Aunque el Nomad a menudo se considera el último intento de Sega en hardware portátil, eventualmente veremos que todavía tenían una última entrada para nosotros (sin contar los Game Gear Mini).

Estén atentos para.

Dreamcast (1998)

Dreamcast

The Dreamcast fue la consola de videojuegos doméstica de 128 bits de Sega lanzada el 27 de noviembre de 1998.

Sega preparó el escenario para la sexta generación de consolas de videojuegos… el Dreamcast es el primero en esa época, lanzándose años antes que la PlayStation 2, GameCube y Xbox.

El Dreamcast fue el hogar de algunos de los títulos de juegos más notables de Sega, incluidas las franquicias Sonic Adventure y Shenmue (algunas de nuestras favoritas), junto con un montón de títulos de terceros con los que seguramente estás familiarizado.

En total, se lanzaron más de 600 títulos de juegos en la corta vida útil de Dreamcast.

¡Incluso hicimos una lista de los 60 mejores juegos de Dreamcast de todos los tiempos porque había muchos excelentes para mencionar!

Lamentablemente, el Dreamcast siguió tendencias similares en la historia del hardware de Sega: una potencia de una consola con algunos títulos de juegos bastante increíbles … pero frente a algunas de las competiciones más duras de la historia de los videojuegos.

La inminente fatalidad de la PlayStation 2, la primera Xbox y la Nintendo GameCube estaban llegando.

Las malas ventas y los cambios de liderazgo de la compañía (que parecían venir cada pocos años para Sega) finalmente demostraron ser demasiado para manejar.

El Dreamcast fue oficialmente descontinuado en marzo de 2001, y Sega finalmente se resignó a ser un editor de software de terceros en el futuro previsible.

La Dreamcast también resultaría ser la última consola de videojuegos doméstica de Sega después de casi 20 años en el mercado.

No sería la última que veríamos de Sega, pero la Dreamcast fue absolutamente uno de los mayores logros en la historia de todas las consolas de Sega. Una que apreciamos, y una consola que no se olvidará pronto. Si es que alguna vez.

Todavía revisamos la increíble biblioteca de juegos, hasta el día de hoy, y el soporte de Dreamcast se ha convertido en un pilar en la mayoría de las mejores consolas de juegos portátiles (las que se centran en la emulación de juegos retro).

Si bien la mayoría piensa en Dreamcast como la última página de Sega en el libro de historia del hardware de videojuegos (¡y sería un lugar genial para terminar este artículo!), Quedaba una última página por escribir:

Pico Beena Avanzado (2005)

Pico Beena Avanzado

Sí, la última entrada de Sega en el libro de historia del hardware de videojuegos (además de sus remakes "Mini") sería una consola portátil. Pero no es el tipo de juego súper genial que podrías esperar o esperar.

La última consola de juegos de Sega fue la Advanced Pico Beena.

El Advanced Pico Beena, también conocido como "Beena" o "BeenaLite", fue la segunda oferta de Sega en el mundo de los videojuegos educativos para niños.

Como su continuación de la (sorprendentemente) exitosa consola Pico, la Advanced Pico Beena fue otra consola tipo "aprender mientras se juega"… ahora con una pantalla incorporada!

Así es.. el Pico era ahora totalmente portátil y portátil.

La consola también admitía funciones multijugador y controles parentales.

Vendiendo alrededor de 4,1 millones de consolas Advanced Pico Beena y 20 millones de títulos de juegos, Sega una vez más se rió hasta el banco de nosotros los jugadores "reales".

Obviamente, las cosas de los niños también se venden, así que ¿quiénes somos nosotros para juzgar?

Miras a una empresa como Sega… una empresa que obviamente incluiríamos en el Monte Rushmore de los fabricantes de consolas de videojuegos…

Una compañía que nos regaló la Sega Genesis, la Sega Game Gear y la Sega Dreamcast…

No espera que su última salida en hardware sea una computadora de mano educativa para niños. Y una consola financieramente exitosa, en eso.

Pero esa es la colorida historia de Sega. No sabes qué esperar. Y todo lo que podemos hacer es simplemente aceptarlo por lo que es.

Estoy seguro de que todos pueden predecir lo que estoy a punto de decir a continuación: Nos encantaría ver a Sega tener una última victoria en el mercado de hardware.

Es arriesgado volver después de todo este tiempo y volver a intentarlo. Y sería terrible verlos fracasar de nuevo.

Pero, ¿no sería increíble ver a Sega anunciar algo increíble, y sale y está a la altura de todas nuestras esperanzas para ellos? En un mundo perfecto…

Más contenido mensual

Ayúdanos a seguir trayendo contenido mensualmente haciendo una donación