Retro Pixel Pocket es un próximo clon de Gameboy Pocket con Android

Bolsillo de retro

Después de subir un video sobre las mejores computadoras de mano del año, vamos y encontramos información sobre una próxima computadora de mano llamada Retro Pixel Pocket, ¡qué apropiado!

El Retro Pixel Pocket fue revelado por RGHandhelds y está siendo producido por un popular sitio web de modding llamado FunnyPlaying.

A partir de ahora todavía está en las primeras etapas, y la computadora de mano que estamos viendo hoy sigue siendo un prototipo, pero con este video e información podemos tener una idea de lo que están tratando de construir.

Desde el principio, el Retro Pixel Pocket apunta a los fanáticos de Gameboy Pocket usando una carcasa casi idéntica con cuatro botones de acción, un D-PAD y dos botones de hombro en la parte posterior para jugar otras consolas a través de la emulación.

Los botones laterales son similares a los del bolsillo analógico.

Del video parece que el Retro Pocket Pixel está ejecutando Android 7.1, una versión anterior del sistema operativo, pero es por una buena razón, es mucho más confiable y es increíblemente estable, lo que permite a los desarrolladores expandir y actualizar la computadora de mano de manera eficiente.

Cuenta con una pantalla IPS de 3.1 "(720 x 720), no hay pantalla táctil, pero los biseles son increíblemente pequeños, lo que sabemos que a muchos de ustedes les gusta.

Especificaciones de Retro Pocket Pixel

  • 1.3GHZ Quad-Core AllWinner A64 CPU
  • Mali-400 MP2 GPU
  • 1 GB de RAM
  • Pantalla IPS de 3,1" (720 x 720)
  • Batería 3000MAH
  • 8 GB de almacenamiento interno
  • Carga USB-C
  • Ranura MicroSD
  • Wifi

Sobre el papel, no hay nada especial en las especificaciones, es una computadora de mano que no podrá alimentar la mayor parte de la colección de juegos retro, pero por lo que podemos decir, eso no es lo que pretende hacer.

FunnyPlaying está construyendo esto como una computadora de mano de menos de $ 100, abriendo el mercado a aquellos que no quieren gastar mucho dinero en una computadora de mano retro.

Si pueden fijar el precio de esto en $ 100, entonces debería funcionar bien, especialmente para aquellos de ustedes que aman la estética de Gameboy Pocket.

Fecha de lanzamiento de Retro Pocket Pixel

Según RGHandhelds, el dispositivo se enviará en agosto o septiembre de 2022 por un precio minorista de menos de $ 100.

¿Qué puede emular el Retro Pocket Pixel?

Crédito: retrokezins

Hemos probado la computadora de mano en el pasado con este tipo de especificaciones que se ejecutan en una CPU AllWinner A64 y 1 GB de RAM, por lo que podemos decir con confianza que esto podrá emular la mayoría de las consolas hasta incluir los mejores juegos de PS1.

Los juegos de Dreamcast y PSP funcionarán, pero no bien, y luego PS2, Nintendo Wii y más allá son simplemente un no ir.

Esta es una computadora de mano dedicada para las consolas más antiguas como Gameboy, Neo Geo, Game Gear, Mega Drive y algunas Playstation 1.

Pero, ¿qué más?

También se rumorea que el equipo de FunnyPlaying está buscando producir diferentes opciones de color y proporcionar nuevas carcasas DMG y Gameboy Color para este dispositivo, ¡con la posibilidad de hacer algunas variantes de metal también!

Esto parece una computadora de mano muy intrigante, y con suficiente trabajo y desarrolladores talentosos, esto debería funcionar bien en el mercado actual, especialmente cuando parece que cada computadora de mano que se lanzará este año cuesta más de $ 200.

Actualizaremos este artículo con más información cuando lo recibamos.

6 consejos sobre cómo vencer a Klonoa 2: el velo de Lunatea

¡Es hora de sumergirse en la segunda aventura de Klonoa y descubrir 6 consejos sobre cómo vencer a Klonoa 2: Lunatea's Veil!

Sí, Klonoa está de vuelta con dos nuevas aventuras en todas las consolas de próxima generación, cuidadosamente rehechas y bellamente renovadas.

Si bien el original de PS1 nunca envejecerá, la secuela de PS2 trajo elementos nuevos y emocionantes a la mesa. Estamos hablando de una jugabilidad mejorada que lo hizo aún más emocionante para los jugadores nuevos y antiguos.

Ahora, ya sea jugando sin trow en Switch o jugando en el televisor o en su monitor, puede usar los 6 consejos a continuación para prepararse para lo que está por venir.

Desde disparar por el aire en tornados hasta evitar convertirte en almuerzo, te ayudaré a guiar a Klonoa a la victoria.

1. Saltos de tiempo desde ganchos verdes y rosas flotantes

Los ganchos en Klonoa 2: Lunatea's Veil vienen en dos tipos: verde estático y rosa móvil.

Al igual que cuando Klonoa usa sus balas de viento de su anillo para agarrar a los enemigos, puede saltar y engancharse a un gancho y mantenerse conectado a él.

En este punto, eche un vistazo a su alrededor y descubra qué debe hacer a continuación. Señala a dónde necesitas saltar y si hay enemigos en el camino. Esto es especialmente importante si hay gemas que necesitas coleccionar.

Consejo: mira si hay un hada de gemas 2X antes de saltar en caso de que puedas duplicar tu recuento de gemas.

Luego, cuando estés listo para partir, salta dos veces del gancho. Trate de no caer del borde de un acantilado o en un enemigo.

2. Practica montar animales y tablas

cómo vencer a Klonoa 2 Lunatea's Veil - montando en animales

Aunque el juego anterior de Klonoa era 2.5D con algún que otro paseo hacia la cámara, la secuela hace uso de muchos más elementos 3D con la cámara siguiendo a Klonoa desde atrás o por delante.

En algunas secciones, se te pedirá que saltes sobre un animal y lo montes a través de partes de un nivel.

Y deslizarse con ellos no es tan fácil como podrías pensar.

En el alambique de arriba, debes recolectar gemas en la parte posterior de una manta raya flotando en el aire. Este es un juego de Klonoa, después de todo …

Inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha no es suficiente; Si desea obtener puntajes completos de gemas en cada nivel, entonces tendrá que practicar un poco con estos segmentos desde el principio.

Haz la práctica ahora, el as en los próximos niveles.

3. Rebote doble con almohadillas de salto Tornado

Las almohadillas de salto Tornado son una nueva característica en Klonoa 2: Lunatea's Veil. A menudo tendrás que saltar a múltiples tornados para salvar brechas o llegar a nuevas alturas.

La ciencia detrás de ellos es simple; Salta a un tornado y deja que te arroje hacia arriba. En el alambique de arriba, puedes ver a Klonoa a medio camino entre dos tornados, cruzando una brecha que es demasiado grande para un salto de aleteo.

A veces, tendrás que usarlos para ser propulsado a través de huecos o saltar a una plataforma elevada moviéndote a través de tornados en ángulo en diferentes niveles. Eche un vistazo a su camino propuesto antes de partir. Luego haz tu mejor esfuerzo para saltar o revolotear en las áreas correctas una vez que emerjas.

4. Usa a los enemigos como cebo

cómo vencer a Klonoa 2 Lunatea's Veil - usando enemigos como cebo

El siguiente consejo en nuestro artículo sobre cómo vencer a Klonoa 2: Lunatea's Veil es un poco peludo, principalmente porque es muy fácil de comer al mismo tiempo.

En ciertas áreas, tendrás que derribar a un enemigo como cebo para pacificar a un monstruo. De esa manera, puedes pasar sin que te coman.

El problema es que, si te acercas demasiado antes de lanzar a tu enemigo, también te comerán, y el juego tiene la costumbre de lanzarte a otros tipos malos mientras intentas prepararte para tu lanzamiento.

He muerto un par de veces de esta manera, ¡pero afortunadamente he estado almacenando mis vidas mientras hacía estas críticas!

5. Saltos de tiempo al bajar cursos

En cursos como el anterior, donde no puedes dar la vuelta y regresar, es muy importante seguir mirando hacia adelante para lo que viene, al igual que cuando se conduce un automóvil en la vida real.

Mirando hacia el futuro, puedes ver que hay un corazón para flotar y una estrella para saltar desde la rampa en el lado derecho de la pista. Si los echas de menos, tendrás que comenzar el nivel de nuevo, así que tira de ese joystick para reducir la velocidad y darte un poco de tiempo extra para pensar si lo necesitas.

6. Acostúmbrate a montar objetos que desaparecen a largas distancias

cómo vencer a Klonoa 2 Lunatea's Veil - Klonoa with a Kiton

Klonoa puede parecer un poco confundido, pero mi consejo final sobre cómo vencer a Klonoa 2: Lunatea's Veil es uno que surgirá una y otra vez.

Algunos objetos, como un Kiton, solo aparecen durante un tiempo limitado antes de desaparecer. Eso significa que si Klonoa se eleva sobre un hueco y el objeto se agota, la única forma es hacia abajo.

Y directamente hacia abajo generalmente significa la pérdida de una vida.

Objetos como cohetes, kitones y otras cosas a las que Klonoa puede agarrarse no se quedan para siempre. Trate de mantener la calma antes de partir y, si es posible, mire hacia adelante para ver si los coleccionables están al acecho.

¡Muchas gracias por revisar este artículo sobre cómo vencer a Klonoa 2: Lunatea's Veil! ¡Con suerte, has recogido excelentes consejos para abordar este juego y darle a Klonoa una oportunidad de luchar!

¡Echa un vistazo a nuestros artículos sobre cómo atrapar a Purple Tat en Klonoa Phantasy Reverie Series y cómo vencer a Folgaran the Armor Beast en Klonoa Phantasy Reverie Series para obtener más guías!

¡Sigue a Retro Dodo en Facebook, Twitter e Instagram para obtener más bondades de juegos retro!

Los 10 mejores juegos de Hot Wheels de todos los tiempos

mejores juegos de ruedas calientes

Es hora de correr autos en una pista naranja de plástico, a través de su casa, ¡mientras echamos un vistazo a los mejores juegos de Hot Wheels de todos los tiempos!

Aunque muchos de nosotros en el Reino Unido crecimos jugando con autos Matchbox en lugar de los juguetes Hot Wheels de Mattel, cuando Mattel compró a su competidor más cercano en 1997 allanó el camino para que Hot Wheels se hiciera cargo.

Lo que incluye no solo hacerse cargo de la sala de estar, con elaborados circuitos de pista naranja curvada y muchos bucles, saltos y lanzadores, sino también el espacio de los videojuegos. Ha habido muchos juegos de Hot Wheels a lo largo de los años (e incluso algunos con un gran DLC de Hot Wheels, como Forza Horizon 3; ¡Forza Horizon 5 también recibirá el tratamiento Hot Wheels en 2022!) – pero ¿cuáles son los mejores?

¡Vamos a averiguarlo, mientras echamos un vistazo a los mejores juegos de Hot Wheels de todos los tiempos!

10. Hot Wheels: El mejor conductor del mundo (2013)

Hot Wheels Mejor Conductor del Mundo

A pesar del título, Hot Wheels: World's Best Driver está lejos de la cima del montón cuando se trata de los mejores juegos de Hot Wheels.

No hay trama, ni campaña, ni siquiera carreras contra competidores en pistas reales, ya que el juego se compone de desafíos de conducción, en lugar de carreras. Las carreras se desarrollan en el mundo real, entornos bastante sosos y vacíos, como desiertos o bosques nevados sombríos.

A pesar de cierta repetitividad, sin un verdadero multijugador, sin editores de pistas y esa extraña falta de carreras reales, su jugabilidad definitivamente no es mala de ninguna manera, y la mayor gracia salvadora para Hot Wheels: World's Best Driver es que la banda sonora es excelente. No es suficiente empujar a este más arriba en el ranking, ¡pero lo suficiente para que se meta en el top 10!

9. Hot Wheels: Fuerza de Batalla 5 (2009)

Hot Wheels Fuerza de Batalla 5

Basado en una serie animada CGI de corta duración, Battle Force 5 está mucho más basado en la historia que muchos de los juegos que llegaron a la lista de los mejores juegos de Hot Wheels.

La historia en Battle Force 5 ve al equipo titular, que defiende la Tierra de alienígenas nefastos, entrando desde portales que se han abierto a través del multiverso, en sus elegantes autos Hot Wheels, compitiendo para liberar a sus compañeros de equipo de los malos multiversales. Conduciendo. Mucho.

Cada coche tiene un ataque único para acabar con los enemigos e incluso hay episodios de la serie para desbloquear a través de la recogida de varios coleccionables.

Sin embargo, a pesar de la configuración única, el diseño inusual del vehículo y la accesibilidad para los jugadores más jóvenes, ¡este juego termina siendo demasiado repetitivo y simplista para estar cerca del extremo superior de la lista de los mejores juegos de Hot Wheels!

8. Ruedas calientes: Velocidad X (2002)

Hot Wheels Velocidad X

Aunque llegó varios años antes de Battle Force 5, Hot Wheels: Velocity X es otro juego que aplica un brillo de ciencia ficción a la licencia de Hot Wheels.

Tiene una historia mucho más involucrada de lo que se puede esperar: un modo aventura de 14 misiones es la atracción principal. A pesar de los coloridos coches (30 están disponibles en el juego), el juego es bastante oscuro en términos de su estética. Sin embargo, tiene un diseño de pista muy al estilo de Hot Wheels, con sus locas pistas en bucle en 3D. También hay un modo multijugador razonablemente robusto.

El problema es que los autos simplemente no son muy receptivos, lo que resulta en un juego que se siente bastante lento para jugar.

Es una pena que no se haya ajustado correctamente en cuanto a la jugabilidad; los entornos destructibles y los escenarios variados son excelentes, pero se necesita mucha práctica para acostumbrarse a los autos que no responden en el juego.

El estilo casi cyberpunk es definitivamente una combinación divertida con la licencia de Hot Wheels, ¡pero no podemos evitar desear que este hubiera sido un poco más refinado!

7. Hot Wheels: World Race (2003)

Carrera Mundial hot wheels

¡Otro juego de Hot Wheels toma la ruta de configuración de ciencia ficción, que claramente era una opción bastante popular en la década de 2000!

Y nada grita 'principios de la década de 2000' más que Smash Mouth en la banda sonora de Hot Wheels: World Race (lamentablemente, no es All Star, que, gracias a Shrek, es definitivamente su canción más memorable!).

Con bucles y saltos en pistas vertiginosas en volcanes, montañas y espacio, este ciertamente se sentía único y variado, pero los entornos carecían de detalle y resolución, lo que lo hacía parecer un poco anticuado incluso cuando se lanzó inicialmente.

Aunque un poco derivado, esta celebración del 35 aniversario de Hot Wheels tiene (apropiadamente) 35 autos para elegir y una excelente acción multijugador (hasta cuatro jugadores compatibles con GameCube, lamentablemente solo juegos simultáneos de dos jugadores en PS2).

Curiosamente, este juego se basa en una oscura película CGI, que, como muchos programas y películas de Hot Wheels, era básicamente un comercial de juguetes extendido y no muy interesante.

6. Hot Wheels: Ultimate Racing (2007)

Hot Wheels Ultimate Racing

Aunque Hot Wheels: Ultimate Racing es una computadora de mano, exclusiva de PSP, es un juego genuinamente agradable que no llega a la mitad superior de la lista de los mejores juegos de Hot Wheels.

La razón de eso es su brutal dificultad (en serio, ¡este plantea un gran desafío!) A pesar de las magníficas imágenes, una gran banda sonora y un diseño de pista sólido (con elementos de los juegos reales de Hot Wheels), realmente se siente increíblemente implacable.

Cometer el más mínimo error te reinicia en lugares incómodos y algunos coleccionables se colocan en lugares ridículos; si te pierdes una sola medalla en una pista, ¡tienes que rehacer toda la serie de pistas en secuencia nuevamente para agarrarla!

Frente a la dura competencia en la PSP, solo echa un vistazo a nuestra lista de mejores juegos de carreras de PSP para ver con qué hot Wheels: Ultimate Racing tuvo que competir, este nivel de dificultad desafortunadamente empinado significó que el juego tal vez no llegó a la audiencia que debería haber tenido, pero a pesar de los problemas antes mencionados, ¡sigue siendo uno de los mejores juegos de Hot Wheels!

5. Hot Wheels: Extreme Racing (2001)

Hot Wheels Carreras Extremas

Una ventaja que Hot Wheels: Extreme Racing tiene sobre su predecesor Hot Wheels: Turbo Racing es con la inclusión de vehículos transformadores. Ya no se limita a los automóviles que aceleran alrededor de una pista, sino que Hot Wheels: Extreme Racing presenta vehículos que pueden cambiar de automóvil a camión, avión o barco y viceversa.

El juego también cuenta con pick-ups de armas, lo que le da una sensación no muy diferente a Diddy Kong Racing (que también presentaba una variedad de tipos de vehículos con armas, échale un vistazo en nuestra lista de los mejores juegos de carreras N64 ). Sin embargo, con el juego teniendo lugar en entornos normales, sin tamaño de juguete, se siente más como un juego de combate de vehículos estándar que Hot Wheels específicamente.

Un gran modo de pantalla dividida para cuatro jugadores, utilizando un multitap en la PS1, con 12 pistas multijugador, es una excelente adición.

4. Hot Wheels: Race Off (2016)

Hot Wheels Race Off

Al ser un juego móvil, Hot Wheels: Race Off no podría ser más simple. Los eventos de carreras, las contrarreloj y los cursos de acrobacias te ven corriendo por la icónica pista naranja, con controles intuitivos de pantalla táctil. ¿Alguna vez has jugado a los juegos Trials de UbiSoft? Hot Wheels: Race Off fue un poco así, pero con muchos famosos coches de juguete Hot Wheels como vehículos.

Las más de 60 pistas que se ofrecen tienen lugar en una variedad decente de entornos, con una gran colección de autos desbloqueables para coleccionar.

A diferencia de muchos juegos móviles con licencia, Hot Wheels: Race Off era bastante equilibrado y podía completarse con habilidad, en lugar de depender de microtransacciones depredadoras para obligar a los jugadores a abrir sus billeteras digitales y gastar dinero real para progresar.

¡Los modos multijugador competitivos significaban que los jugadores también podían desafiar a sus amigos e incluso a extraños totales a las carreras en las pistas brillantemente diseñadas!

Desafortunadamente, el soporte para Hot Wheels: Race Off terminó en marzo de 2021; el juego ya no está disponible para descargar digitalmente.

Es una verdadera lástima, ya que este fue un juego adictivo y convincente que hizo un gran uso de la licencia; es aún más triste que los títulos de Hot Wheels actualmente disponibles para descargar sean exactamente los tipos de monstruosidades plagadas de microtransacciones que le dan a los juegos móviles un mal nombre.

3. Hot Wheels: Turbo Racing (1999)

Hot Wheels Turbo Carreras

Aunque el puerto N64 era un poco mediocre, la versión de PS1 de Hot Wheels: Turbo Racing fue un excelente juego. EA tenía la licencia de Hot Wheels en ese momento, por lo que se sintió como una experiencia extremadamente pulida y con todas las funciones. La banda sonora con licencia también fue excelente, con bandas como Metallica y Primus. Sí, eso es Metallica contribuyendo con una pista a un juego de Hot Wheels, ¡de todas las cosas!

Aunque el aspecto de juguete del juego era una oportunidad perdida, con pistas ubicadas en montañas, áreas industriales y otras ubicaciones del mundo real, las pistas en sí se sentían como Hot Wheels en espíritu, con crossovers, bucles y otras oportunidades para chocar con otros corredores salpicados a lo largo de sus elaborados diseños. Con 40 autos Hot Wheels para elegir, tampoco flojó en la selección de vehículos.

Hot Wheels: Turbo Racing, naturalmente, presentó bastante énfasis en el uso de turbo boost, como puede haber aprendido del título. Un excelente juego que era colorido, jugable y muy divertido.

2. Ruedas calientes: ¡Supera eso! (2007)

Hot Wheels supera eso

Una extraña peculiaridad de los videojuegos de Hot Wheels es que muchos de ellos no tratan los vehículos como juguetes. En cambio, los jugadores generalmente competirán con autos familiares alrededor de entornos en bucle, pero generalmente en entornos de tamaño completo del "mundo real".

A su favor, Hot Wheels: Beat That! Entiende que está bien que un juego de Hot Wheels sea realmente sobre autos pequeños que compiten en grandes entornos domésticos, ¡traduciendo la experiencia del juguete en videojuegos por una vez!

Las carreras estándar junto con las carreras de eliminación se ofrecen en Hot Wheels: Beat That!, con 12 entornos diferentes y más de 30 autos de juguete Hot Wheels familiares para coleccionar y competir. Las carreras multijugador y las batallas en la arena también se suman a la experiencia, aunque estas están decepcionantemente limitadas a que solo dos jugadores puedan competir, son muy divertidas.

Hot Wheels: ¡Supera eso! tiene una sensación de estilo de carreras muy arcade: ¡nos encantan nuestros juegos de carreras de arcade en Retro Dodo e incluimos algunos de los títulos más queridos en nuestra lista de los mejores juegos de arcade de los 90 !

1. Ruedas calientes desatadas (2021)

Ruedas calientes desatadas

¡Así es como lo haces! Hot Wheels Unleashed tiene absolutamente todo bien cuando se trata de la licencia de Hot Wheels: ¡es difícil ver cómo cualquier otro juego podría igualarlo por la cantidad de kilometraje que obtiene de los juguetes en los que se basa!

Vehículos de juguete de carreras alrededor de pistas retorcidas, a veces vertiginosas (¡o incluso al revés!) a través de varios lugares en una casa u otros edificios, la pista de plástico naranja Hot Wheels está en todas partes (aunque esto a veces cambia a colores específicos cuando cambian los elementos de la pista, algunos de estos se transfieren de los propios juguetes).

Los jugadores pueden competir en carreras y misiones para un solo jugador, con una gran campaña para atravesar y un montón de autos (y otros artículos) para desbloquear.

Las pistas se ven adecuadamente realistas en términos de cuánto parecen objetos de plástico genuinos (los efectos de modelado e iluminación son simplemente impresionantes), pero los verdaderos toques visuales asesinos vienen con los propios autos, que están asombrosamente renderizados. Se ven increíblemente cerca de sus contrapartes de la vida real y realmente se sienten como autos de juguete cuando tienes el control de ellos.

También tienes acceso a tu propio sótano en el juego, que puedes decorar de la manera que elijas (y, en un toque encantador, es el telón de fondo para cualquier carrera que tenga lugar en tu sótano), equipándolo con elementos y diseños desbloqueados a través del juego.

El editor de pistas también es absolutamente impresionante, con un nivel realmente impresionante de flexibilidad y personalización que se ofrece: las creaciones también se pueden compartir en línea. Las opciones de pantalla dividida o multijugador en línea también son abundantes, con muchos tipos de carreras para desafiar a otros jugadores.

A pesar de apoyarse demasiado en las microtransacciones para comprar más y más autos, hay tantos incluidos en el juego base que es difícil ser grosero al respecto. Los desarrolladores claramente han trabajado duro para traer más contenido al juego, y han estado incluyendo muchos más autos para elegir (¡incluidos los autos DC y He-Man Hot Wheels, entre otros!).

Hot Wheels Unleashed juega brillantemente, se ve impresionante y es la opción perfecta para la parte superior de nuestra lista de mejores juegos de Hot Wheels.

Todas las consolas y dispositivos de mano de Sega en orden

all_sega_consolas

Si tuvieras que mirar la lista de todas las consolas y dispositivos portátiles de Sega en orden … llamar "colorida" a la historia de Sega en el mercado del hardware sería quedarse corto.

Algunos aciertos, algunos fallos, algunos sorprendentes. Pero ciertamente no faltaron intentos de Sega, que a menudo se consideraba la competencia directa con los reyes del hardware de videojuegos, Nintendo.

Como pronto veremos, Sega seguramente le dio a Nintendo una fuerte competencia a veces. Incluso superando a Nintendo en ventas en un momento dado.

Sega es un desarrollador de hardware y software que realmente ha dejado su huella en nuestra propia historia personal, y siempre tendrá un asiento en la mesa de los reyes en cualquier discusión sobre la historia de los videojuegos.

Echemos un vistazo a todas sus consolas en orden, y veamos los fracasos y éxitos que se convertirían en la leyenda de Sega.

SG-1000 (1983)

SG-1000

La Sega SG-1000 es una consola de videojuegos doméstica y su primera entrada en el mercado de los videojuegos domésticos.

El SG-1000 fue lanzado el 15 de julio de 1983, el mismo día en que la Nintendo Famicom fue lanzada en Japón.

Sega fue uno de los fabricantes de arcade más exitosos en la década de 1980, pero el mercado de los videojuegos estaba haciendo la transición al hogar después del éxito de Magnavox Odyssey y Atari 2600.

Para no quedarse en el polvo, Sega comenzó el desarrollo de dos consolas domésticas, la SG-1000 y la SG-3000 (un dispositivo tipo computadora personal) que se lanzarían simultáneamente.

La SG-1000 era una consola de juegos de 8 bits con cartuchos de juego intercambiables y varias opciones de periféricos de controlador.

La nueva consola doméstica tuvo una sólida biblioteca de juegos en su primer año en el mercado (21 títulos de juegos en el año), lo que llevó a más de tres veces las ventas esperadas.

El SG-1000 también vio algunos lanzamientos actualizados en su vida útil, el SG-1000 II y el Sega Mark III.

Estas actualizaciones incluyeron cambios menores en la estética, los controladores y un procesador de pantalla de video mejorado.

SG-3000, SG-1000 II, Sega Mark III
SG-3000, SG-1000 II, Sega Mark III

La serie de consolas SG vendió casi 1,5 millones de unidades en su vida útil, lo que se consideró una pérdida financiera relativa.

Pero también fue el precursor de algunas de las consolas de juegos más populares en la historia de los juegos que provienen de Sega.

Debido a su popularidad contemporánea, obtuvimos un adelanto para una próxima mini consola SG-1000.

La primera entrada en la lista de todas las consolas de Sega, y fácil de ver cómo configuró a Sega para el éxito que pronto verán en el mercado de los videojuegos domésticos.

Sistema maestro (1985)

Sistema maestro

Sega Master System es una consola de videojuegos doméstica de 8 bits lanzada en 1985.

Originalmente fue la siguiente iteración en la línea de consolas SG, como una versión remodelada de la Sega Mark III.

La Sega Master System es para la Sega Mark III como la Nintendo Entertainment System (NES) fue para la Nintendo Famicom (es decir, el cambio de marca occidental de su consola japonesa).

Se rumorea que el nombre fue literalmente elegido por los empleados de Sega of America lanzando dardos a una junta de sugerencias de nombres.

El Master System utiliza tanto cartuchos de juego convencionales como medios de juego del tamaño de una tarjeta de crédito conocidos como Sega Cards.

El Master System II fue lanzado en 1990, y era un modelo más pequeño y barato. También optaron por eliminar la ranura de Sega Cards. Su nuevo diseño también insinuaría lo que vendría después de Sega.

Sistema Maestro II
Sistema Maestro II

El Master System vendió alrededor de 20 millones de unidades en total, lo que es un fracaso relativo en comparación con el éxito de Nintendo Entertainment System y Famicom (que vendió más de 60 millones de unidades).

Es cierto que ser un cambio de marca de una consola existente, la falta de desarrolladores de software de terceros y un pequeño equipo de marketing conducen a ventas deficientes y un reconocimiento deficiente para el Master System.

Así que Sega aún no ha visto el éxito que esperaban en el mercado de los videojuegos domésticos en comparación con el gigante que era Nintendo.

Pero pronto veremos cambiar las mareas para Sega y las veremos finalmente golpear en la cultura popular.

Puedes volver a visitar algunos de tus juegos favoritos de Master System usando uno de los 5 mejores emuladores de Sega Master System.

Génesis / Mega Drive (1988)

Génesis / Mega Drive

La Sega Genesis, también conocida como Mega Drive, es una consola de videojuegos doméstica de 16 bits lanzada en 1988.

En Corea del Sur, fue distribuido por Samsung como el Super Gam*Boy. Con el lanzamiento de Nintendo Game Boy en 1989, es fácil ver por qué fue una mala elección.

En respuesta, cambiaron la marca a Super Aladdin Boy. (¡¿Es eso mucho mejor?!)

La Mega Drive vio lanzamientos en toda Europa y tuvo una gran presencia en Brasil, pero fue el lanzamiento norteamericano del renombrado "Genesis" el que vio el primer éxito comercial gigantesco de Sega en los videojuegos domésticos.

Una de las razones por las que el Genesis apareció tanto fue debido a su sólida biblioteca de más de 900 juegos, incluida la primera salida de Sonic the Hedgehog. ¿Alguna vez has oído hablar de él?

Sonic es para Sega lo que Mario es para Nintendo.

Y el Master Drive / Genesis compitió directamente con el Nintendo Entertainment System de 8 bits y el Super Nintendo Entertainment System de 16 bits.

Y hubo una batalla obvia de las consolas a fines de la década de 1980 y principios de los 90 entre Sega y Nintendo (una rivalidad que eventualmente veríamos terminó en una sorprendente franquicia cruzada de Mario & Sonic más tarde en la historia de los juegos).

Sega entró en el mercado con el lema "Genesis hace lo que Nintendon't".

A través de fuertes esfuerzos de marketing y mucho trabajo duro detrás de escena, Sega finalmente pudo controlar el 65% de la cuota de mercado de consolas de 16 bits en enero de 1992.

Esta fue la primera vez que Nintendo no lideró las ventas de consolas domésticas desde 1985.

Vimos un montón de grandes títulos de juegos (echa un vistazo a los 31 mejores juegos de Sega Mega Drive) y fue genial ver la competencia para Nintendo que alentaría a ambas compañías a mantener la calidad y la cantidad de títulos de juegos para los jugadores.

Fue un gran momento para ser un fan de Sega.

Todavía es emocionante pensar en esos momentos en que la mayoría de los hogares con un niño o adolescente tenían una consola Nintendo o Sega en la televisión (¡o algunos niños afortunados tenían ambos!).

Y es divertido finalmente poder marcar una gran victoria para Sega.

Hablando de la sensación mágica de esa era dorada de Sega, vimos el lanzamiento de la Sega Mega Drive Mini y Sega anunció recientemente su Nueva Mega Drive Mini 2.

Game Gear (1990)

Equipo de juego

Game Gear fue la oferta de Sega en el mercado de juegos portátiles de 8 bits, lanzado en octubre de 1990.

Compitiendo directamente con Game Boy de Nintendo y Lynx de Atari, que se lanzaron el año anterior.

El Game Gear comparte gran parte de su diseño de hardware del Master System e incluso puede jugar muchos de los juegos del Master System usando un adaptador.

Game Gear tenía muchas ventajas tecnológicas sobre su competencia, como la más obvia… una pantalla retroiluminada a todo color.

Sega comercializó tanto el Game Gear como el Genesis como la alternativa más madura a las consolas Nintendo de la época.

Y si miras hacia atrás en algunos de los ángulos de marketing utilizados, ciertamente no serían apropiados en la sociedad actual. Pero en ese momento, realmente estaban jugando con los estereotipos de "cool" vs no tan "cool".

Incluso vieron algún rechazo en estos temas de marketing en ese momento, pero finalmente no se vieron demasiado afectados por la prensa negativa.

La Game Gear demostró ser una de las consolas portátiles más importantes de esa época, pero nunca se acercó al éxito de Nintendo.

Y con el éxito masivo de Sega en Genesis, y su enfoque en las próximas adiciones a esa consola (el SEGA CD y los complementos 32x), los números de ventas finalizaron en alrededor de 10.6 millones de unidades en los 6 años de vida útil de Game Gear.

Game Gear sigue siendo una consola muy popular para los jugadores retrospectivos, y hay una creciente comunidad de modders y entusiastas en las redes sociales.

El lanzamiento solo para Japón de Game Gear Micro vino precargado con algunos de los 20 mejores juegos de Sega Game Gear de todos los tiempos, dando a los nuevos jugadores la oportunidad de experimentar una pequeña versión de esa magia original que ofrecía Game Gear.

Sega CD / Mega CD (1991)

Sega CD / Mega CD

El Sega CD, también conocido como Mega-CD, era un accesorio de CD-ROM para Sega Genesis que ampliaría la biblioteca de juegos y las capacidades de hardware de la popular consola de videojuegos doméstica.

El complemento fue lanzado el 12 de diciembre de 1991 y requiere una Sega Genesis para ser funcional.

Mejorar el rendimiento del Genesis (que ya era bastante capaz) con una CPU más rápida y nuevas capacidades gráficas como el escalado y la rotación de sprites (¡algo que hizo el Atari Lynx en la computadora de mano!).

La adición de juegos multimedia de CD significó que más de 300 veces la cantidad de datos se podía entregar en un título.

Las ventajas de este nuevo medio se exhibieron por completo en el controvertido título del juego Night Trap, que hizo uso de los medios de video.

En última instancia, el apoyo de Sega demostró ser la razón por la que el CD de Sega no golpearía como esperaban.

Pero eso no impidió que los jugadores obtuvieran más de 200 títulos de juegos durante su corta estadía en el mercado, incluidos los 30 mejores juegos de SEGA CD de todos los tiempos.

Sega Pico (1993)

Sega Pico

¿Sabes lo que suena como una muy buena idea durante la vida útil de una de las consolas de videojuegos domésticas más exitosas comercialmente? Desarrollar una consola de videojuegos educativa para niños.

Bueno, eso es exactamente lo que hizo Sega. Y en 1993, el mundo vio el lanzamiento de la Sega Pico, también conocida como Kids Computer Pico.

Con un mercado objetivo de niños de tres a siete años, la consola se hizo para el "entretenimiento educativo".

Su diseño era como una computadora portátil para niños, aunque no incluía una pantalla y necesitaba ser conectada a un monitor de video.

Incluía un lápiz óptico, también conocido como el "Magic Pen", y también tenía botones direccionales incorporados.

Los cartuchos del juego tenían la forma de libros de cuentos para niños y tenían un pequeño conector en la parte inferior para colocarlos en la consola.

Con el eslogan de marketing de "La computadora que piensa que es un juguete", podríamos argumentar lo contrario.

Nosotros, los "jugadores serios", podríamos poner los ojos en blanco todo lo que queramos, pero finalmente Sega vendió 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de títulos de juegos en todo el mundo.

Así que claramente el Pico no fue una idea terrible. Simplemente no era uno que esperábamos ver venir después del Génesis.

Pero si algo nos enseña esta lista de todas las consolas de Sega, será que no debemos pensar que debemos saber qué esperar a continuación de Sega.

32X (1994)

32 veces

Si bien Sega estaba trabajando duro en el desarrollo de su próxima gran consola (para aparecer a continuación en esta lista), encontraríamos que no habían terminado del todo con el Genesis …

El complemento 32X para la consola de videojuegos Sega Genesis fue lanzado el 21 de noviembre de 1994. Sí… un día antes de la Sega Saturn (siguiente en la lista).

Como su nombre indica, el 32x amplió las capacidades del Genesis, dándole dos procesadores SuperH-2 de 32 bits.

Aunque el 32x era exactamente lo que eran promesas. una transición asequible a la próxima era de los juegos, también fue mal visto por los críticos y los consumidores por ser un intento barato de Sega de simplemente darnos algo más para comprar.

Y los desarrolladores de terceros no tenían interés en desarrollar juegos para hardware que fuera inferior al lanzamiento, incluso llamaron al 32x "un callejón sin salida tecnológico". (ay)

Solo se hicieron 40 juegos para el 32x, seis de los cuales requerían tanto el 32X como el SEga CD para jugar.

Sega solo podía enviar 600 mil unidades de los 1 millón que fueron pedidos por los minoristas. Y alrededor de 500k de los vendidos al final de la temporada navideña.

Sorprendentemente, Sega incluso había planeado lanzar la Sega Neptune, una consola que combinaba el Genesis y el 32X en un solo paquete de hardware.

Todo ello, a pesar de que la Sega Saturn ya estaba en el mercado.

Sega entró en razón y canceló el Neptuno. Gracias a Dios.

Todas las señales demostraban una cosa. la era del Génesis había terminado oficialmente, y los consumidores estaban listos para un verdadero seguimiento del Génesis. No más complementos, no más trucos.

Y por suerte para Sega… ya lo tenían en el mercado:

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn

Sí, durante toda esta controversia de complementos, ¡Sega ya tenía su próxima consola de videojuegos doméstica en el mercado!

Saturn, la consola de videojuegos doméstica de 64 bits de Sega, fue lanzada el 22 de noviembre de 1994.

Fue la primera entrada oficial de Sega en la 5ª generación de consolas de videojuegos, fue el verdadero sucesor de la Genesis.

El Saturn tenía una arquitectura de doble CPU, ocho procesadores y una unidad de CD, lo que lo convertía en uno de los sistemas tecnológicamente más avanzados en el momento del lanzamiento.

Y aunque demostró ser más popular que el 32x de Sega, y fue considerado como una consola bastante genial … no estuvo a la altura de las expectativas ni del éxito del Génesis.

La Sega Saturn finalmente llegó a vender poco más de 9 millones de unidades, lo que técnicamente fue un fracaso comercial junto a las ventas de la Nintendo 64 (que vendió casi 33 millones).

Y pasarán unos años más antes de que veamos algo realmente emocionante de Sega.

Puedes jugar a los 30 mejores juegos de Sega Saturn de todos los tiempos en uno de los 5 mejores emuladores de Sega Saturn de 2022.

Sega Nómada (1995)

Sega Nómada

El Genesis Nomad, también conocido como Sega Nomad, fue una consola de juegos portátil lanzada en octubre de 1995.

Es una entrada a menudo olvidada en la historia de todas las consolas y dispositivos portátiles de Sega. Pero uno importante, sin embargo.

El Nomad era una versión portátil de la ultra popular consola de videojuegos doméstica Sega Genesis.

Jugó cartuchos de juegos originales del Genesis, haciendo uso de los más de 500 títulos de juegos disponibles en el momento del lanzamiento.

Y también fue la versión comercial del Mega Jet, una versión portátil del Genesis utilizada en vuelos de aerolíneas en Japón (que requería una pantalla externa y una fuente de alimentación).

Mega Jet
Mega Jet de Sega

En ese momento, la Nomad era la única consola de juegos portátil que tenía una pantalla incorporada y también podía conectarse a televisores domésticos.

Estaríamos repitiéndonos aquí, pero como muchas veces en el pasado… el Nomad tenía una falta de apoyo que resultó en una falta de ventas durante su corta vida útil.

En el momento del lanzamiento, Sega ya estaba soportando Saturn, Genesis, Game Gear, Pico, Master System, Sega CD y 32X. Así que decir que estaban estirados sería quedarse corto.

El Nomad vendió alrededor de 1 millón de unidades y fue considerado un fracaso, como varias de las otras ofertas mencionadas en la oración anterior.

Aunque el Nomad a menudo se considera el último intento de Sega en hardware portátil, eventualmente veremos que todavía tenían una última entrada para nosotros (sin contar los Game Gear Mini).

Estén atentos para.

Dreamcast (1998)

Dreamcast

The Dreamcast fue la consola de videojuegos doméstica de 128 bits de Sega lanzada el 27 de noviembre de 1998.

Sega preparó el escenario para la sexta generación de consolas de videojuegos… el Dreamcast es el primero en esa época, lanzándose años antes que la PlayStation 2, GameCube y Xbox.

El Dreamcast fue el hogar de algunos de los títulos de juegos más notables de Sega, incluidas las franquicias Sonic Adventure y Shenmue (algunas de nuestras favoritas), junto con un montón de títulos de terceros con los que seguramente estás familiarizado.

En total, se lanzaron más de 600 títulos de juegos en la corta vida útil de Dreamcast.

¡Incluso hicimos una lista de los 60 mejores juegos de Dreamcast de todos los tiempos porque había muchos excelentes para mencionar!

Lamentablemente, el Dreamcast siguió tendencias similares en la historia del hardware de Sega: una potencia de una consola con algunos títulos de juegos bastante increíbles … pero frente a algunas de las competiciones más duras de la historia de los videojuegos.

La inminente fatalidad de la PlayStation 2, la primera Xbox y la Nintendo GameCube estaban llegando.

Las malas ventas y los cambios de liderazgo de la compañía (que parecían venir cada pocos años para Sega) finalmente demostraron ser demasiado para manejar.

El Dreamcast fue oficialmente descontinuado en marzo de 2001, y Sega finalmente se resignó a ser un editor de software de terceros en el futuro previsible.

La Dreamcast también resultaría ser la última consola de videojuegos doméstica de Sega después de casi 20 años en el mercado.

No sería la última que veríamos de Sega, pero la Dreamcast fue absolutamente uno de los mayores logros en la historia de todas las consolas de Sega. Una que apreciamos, y una consola que no se olvidará pronto. Si es que alguna vez.

Todavía revisamos la increíble biblioteca de juegos, hasta el día de hoy, y el soporte de Dreamcast se ha convertido en un pilar en la mayoría de las mejores consolas de juegos portátiles (las que se centran en la emulación de juegos retro).

Si bien la mayoría piensa en Dreamcast como la última página de Sega en el libro de historia del hardware de videojuegos (¡y sería un lugar genial para terminar este artículo!), Quedaba una última página por escribir:

Pico Beena Avanzado (2005)

Pico Beena Avanzado

Sí, la última entrada de Sega en el libro de historia del hardware de videojuegos (además de sus remakes "Mini") sería una consola portátil. Pero no es el tipo de juego súper genial que podrías esperar o esperar.

La última consola de juegos de Sega fue la Advanced Pico Beena.

El Advanced Pico Beena, también conocido como "Beena" o "BeenaLite", fue la segunda oferta de Sega en el mundo de los videojuegos educativos para niños.

Como su continuación de la (sorprendentemente) exitosa consola Pico, la Advanced Pico Beena fue otra consola tipo "aprender mientras se juega"… ahora con una pantalla incorporada!

Así es.. el Pico era ahora totalmente portátil y portátil.

La consola también admitía funciones multijugador y controles parentales.

Vendiendo alrededor de 4,1 millones de consolas Advanced Pico Beena y 20 millones de títulos de juegos, Sega una vez más se rió hasta el banco de nosotros los jugadores "reales".

Obviamente, las cosas de los niños también se venden, así que ¿quiénes somos nosotros para juzgar?

Miras a una empresa como Sega… una empresa que obviamente incluiríamos en el Monte Rushmore de los fabricantes de consolas de videojuegos…

Una compañía que nos regaló la Sega Genesis, la Sega Game Gear y la Sega Dreamcast…

No espera que su última salida en hardware sea una computadora de mano educativa para niños. Y una consola financieramente exitosa, en eso.

Pero esa es la colorida historia de Sega. No sabes qué esperar. Y todo lo que podemos hacer es simplemente aceptarlo por lo que es.

Estoy seguro de que todos pueden predecir lo que estoy a punto de decir a continuación: Nos encantaría ver a Sega tener una última victoria en el mercado de hardware.

Es arriesgado volver después de todo este tiempo y volver a intentarlo. Y sería terrible verlos fracasar de nuevo.

Pero, ¿no sería increíble ver a Sega anunciar algo increíble, y sale y está a la altura de todas nuestras esperanzas para ellos? En un mundo perfecto…

Se rumorea que Miyoo Mini Horizontal está en ciernes

miyoo mini horizontal

El Miyoo Mini Horizontal parece ser como una próxima computadora de mano de los fabricantes del popular Miyoo Mini que nos encantó.

Al igual que muchas filtraciones de computadoras de mano, tome la siguiente información con una pizca de sal, ya que estas imágenes se han obtenido de Reddit y otros en la industria de los juegos portátiles.

Por ejemplo, el rumoreado Miyoo P60 se ha rumoreado durante meses, pero todavía no hay signos de lanzamiento en el corto plazo y, en mi opinión personal, se ve mucho mejor que el Miyoo Mini Horizontal que estás viendo, aunque no tan potente.

Como se puede ver en la imagen de arriba, tiene una estética similar en comparación con el original, excepto que está en un diseño horizontal, cuenta con un stick analógico y un diseño más delgado.

Si miras de cerca puedes ver una inmersión en la concha. Otros miembros de la comunidad de dispositivos portátiles han decidido que esto podría usarse para placas frontales personalizadas, lo que permite a los clientes comprar nuevos diseños o crear los suyos propios.

La interfaz de usuario también se parece al Miyoo Mini V2, que hemos utilizado, y aunque es un poco básico, hace el trabajo. Esperemos que este Miyoo Mini Horizontal no tenga los problemas de iluminación difusa que la computadora de mano anterior,

miyoo mini colores horizontales
crédito: u/moontorc en redit

También parece que tiene carga USB-C en la parte superior y una ranura para tarjeta micro SD en la parte inferior, potencialmente para agregar sus propias ROM.

En este momento no hay información sobre la fecha de lanzamiento, los precios o las especificaciones. La única filtración han sido las imágenes de arriba.

Parece casi completo, por lo que es probable que podamos esperarlo este año (si es cierto), pero el Miyoo P60 nos hace preguntarnos dónde encajará esto en el mercado. ¿Será el mismo precio que el Miyoo Mini que cuesta alrededor de $ 60, pero en forma horizontal, o tendrá más potencia? El tiempo dirá.

Actualizaremos este artículo con más información una vez que lo escuchemos.

Todas las consolas y dispositivos de mano ATARI en orden

¿Alguna vez has sentido curiosidad por todas las consolas y dispositivos portátiles Atari en orden? ¿Tienes curiosidad por saber cómo evolucionó su línea de consolas de videojuegos domésticas y portátiles?

Bueno, ¡sigue leyendo!

Aunque Atari no hizo técnicamente la primera consola de videojuegos (ese título va a la Magnavox Odyssey), sería fácil considerarlos la primera gran compañía de videojuegos caseros.

El nombre "Atari" ciertamente se convirtió en un pilar en el mercado de los videojuegos, y hasta que Nintendo entró en escena con su primera consola doméstica en 1983, Atari era el rey de los videojuegos domésticos.

Tras el éxito de los gabinetes arcade de Atari, y antes de sus mediocres esfuerzos de computadora doméstica … Atari estaba en el lugar y el momento perfectos para capitalizar el nuevo mercado de videojuegos domésticos.

Atari ayudó a establecer el éxito del mercado de los videojuegos caseros, y están para siempre en el Monte Rushmore de los videojuegos en general.

Así que echemos un vistazo a la increíble historia de Atari y todas sus entradas en el mercado de juegos domésticos y portátiles.

Atari Home Pong (1975)

Atari Home Pong

Pong es un juego de tenis de mesa creado por Atari y lanzado originalmente para arcades en 1972.

El juego se inspiró en un videojuego de ping pong para magnavox Odyssey.

Magnavox más tarde demandó a Atari por infracción de patentes, lo que resultó en un acuerdo de $ 1.5 millones y Atari licenció la tecnología de Magnavox para continuar produciendo Pong.

Pong es considerado el primer videojuego comercialmente exitoso y más tarde ayudó a establecer el mercado de videojuegos caseros (gracias a Atari y Magnavox).

Y obviamente, hizo una aparición en nuestra lista de los 20 mejores juegos de arcade de todos los tiempos.

Por suerte para los jugadores modernos, se permitió que se desarrollara ese momento monumental en la historia de los videojuegos caseros, y Pong solo creció en popularidad (y clones).

Para capitalizar completamente el éxito de Pong en los salones recreativos, y como el primer paso de Atari en los videojuegos domésticos … La consola Home Pong de Atari se lanzó a través de Sears en 1975, justo en el momento en que Magnavox descontinuó su consola Odyssey.

Al igual que el lanzamiento de arcade, la consola doméstica Pong tuvo mucho éxito en ventas y confirmó las sospechas de Atari de que el mundo estaba listo para una verdadera consola de videojuegos doméstica.

Atari 2600 (1977)

Atari 2600

La Atari 2600 es una de las principales entradas de la primera generación de consolas de videojuegos domésticas.

Fue lanzado oficialmente en septiembre de 1977, y fue todo lo que llegamos a saber cómo son las consolas: una unidad de hardware relativamente pequeña que se conecta a la televisión de su hogar, cartuchos de juegos intercambiables y dos periféricos de controlador.

La consola fue el hogar de algunos de los juegos de estilo arcade más populares de la época, incluidos Space Invaders, Pacman, Asteroids, Centipede y Frogger (por nombrar solo algunos). ¿Alguno de esos suena familiar?

Echa un vistazo a nuestra lista de los 25 mejores juegos de Atari 2600 de todos los tiempos.

El Atari 2600 es fácilmente uno de los hitos más revolucionarios en la historia de los videojuegos, y todavía se considera uno de los mejores.

Obtuvo una puntuación bastante alta en nuestra lista de los 25 mejores juguetes de los 80 cada niño de los 80 recuerda.

El 2600 se tituló Atari Video Computer System (VCS) hasta el lanzamiento del seguimiento de Atari, el Atari 5200.

La popularidad duradera del 2600 también llevó al lanzamiento contemporáneo de una serie de consolas de juegos Atari Flashback que cuentan con juegos incorporados. La primera iteración es una consola basada en Atari 7800, y la segunda está basada en la 2600.

Atari 5200 (1982)

Atari 5200

El Atari 5200 SuperSystem fue el seguimiento de Atari al Atari Video Computer System original, y fue su videoconsola doméstica mejorada.

Al igual que el 2600, la nueva consola 5200 era un sistema de 8 bits, y presentaba un periférico de controlador actualizado que presentaba muchos más botones que la consola original.

También presentaba cuatro puertos de controlador, lo cual era inusual en ese momento cuando dos eran el estándar. Sin embargo, esta característica se eliminaría en la segunda fabricación del 5200 en 1983.

Atari también experimentó con varios periféricos de controlador nuevos en ese momento, incluido un controlador de estilo bola de pista rodante, como los controles utilizados para la versión arcade de Centipede.

En muchos sentidos, el 5200 fue desarrollado como una versión reutilizada del esfuerzo de computadoras domésticas personales de Atari, el Atari 400 , que se hizo para competir con el Commodore PET y Apple II , pero llegó un poco tarde en el mercado de computadoras domésticas.

La tecnología, sin embargo, serviría bien como una consola de videojuegos doméstica.

Atari originalmente llamó al 5200 el "Advanced Video Computer System". Y aunque el 5200 fue, de hecho, una actualización del 2600, no pareció dar el mismo paso que el 2600.

En general, parecía un poco demasiado tarde para el mercado, y muchos se quejaron del nuevo diseño del controlador (que en realidad se sentía como un paso por debajo del impresionante controlador de joystick del 2600).

La consola 5200 de Atari solo estuvo en el mercado durante unos dos años antes del lanzamiento de su sucesor, la 7800.

Aunque la consola no fue necesariamente un éxito comercial, todavía había un montón de juegos increíbles para llevar al 5200 en su corta estancia.

Echa un vistazo a nuestra lista de los 20 mejores juegos de Atari 5200 de todos los tiempos.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800

El Atari 7800 ProSystem tomó todo el éxito del 2600 y todas las quejas sobre el 5200 e hizo la consola de juegos doméstica de 8 bits perfecta de Atari.

La consola fue anunciada en mayo de 1984, pero su lanzamiento se retrasó hasta mayo de 1986.

Hubo varios bloqueos de carreteras en torno a la liberación del 7800, entre demandas y la venta de Atari.

Pero nada de eso impidió que la 7800 entrara en escena y se estableciera como una de las mejores consolas de videojuegos de la generación.

Aunque las ventas no podían competir con el 80% de la cuota de mercado de Nintendo, el 7800 fue el hogar de algunos de los mejores juegos de principios de la década de 1980.

Echa un vistazo a nuestra lista de los 25 mejores juegos de Atari 7800 de todos los tiempos si necesitas más pruebas.

El 7800 también es casi totalmente compatible con los cartuchos de juego Atari 2600, algo que fue un fracaso en el Atari 5200 y también fue un nuevo concepto en la historia de los videojuegos.

Si bien el 7800 fue otra de las consolas de juegos domésticas de primera generación que tuvo una vida útil notablemente corta, fue una de las mejores entradas de Atari en su línea de consolas de 8 bits.

La Atari 7800 es una de las mejores consolas de juegos de 8 bits de todos los tiempos, y estamos felices de verla en esta lista de todas las consolas y dispositivos portátiles de Atari (no es como si estuviéramos clasificándolos, así que, por supuesto, aparecerá. Pero ya sabes a lo que nos referimos).

Atari XEGS (1987)

Atari XEGS

El Atari XE Video Game System (XEGS) es un sistema reutilizado de computadora personal / videojuego doméstico Atari, y fue la última entrada de Atari en su serie de consolas de 8 bits.

Al final de la primera generación de consolas de videojuegos domésticas, Atari comenzó a buscar pajas cuando Nintendo dominó absolutamente el mercado con su Nintendo Entertainment System.

Reempaquetando la tecnología de computadora doméstica 65XE, Atari una vez más les dio a sus consumidores sus sobras con la esperanza de que pudieran ganar dinero.

La consola literalmente se envió en el viejo embalaje de Atari 400/800 con una pegatina para indicar que contenía el XEGS.

Si pudieras mirar más allá de esas realidades (y tal vez no te hubieras dado cuenta de ellas en ese momento), lo que realmente era el XEGS sería una unidad de entretenimiento un poco más capaz que podría reproducir gran parte del software anterior de 8 bits.

Y también podría admitir una gama más amplia de periféricos, incluido el teclado XEGS, el joystick CX40 y la pistola de luz XG-1.

Se vendieron sorprendentemente bien, ya que representaban una computadora doméstica menos intimidante para la mayoría de los consumidores en un momento en que las computadoras domésticas personales parecían ciencia espacial.

Pero el final de la era de 8 bits de Atari era inevitable, y la consola XEGS era al menos un fuerte intento de salir lo más fuerte posible.

Una entrada fácilmente olvidada en la historia de todas las consolas de Atari, pero importante sin embargo.

Atari Lynx (1989)

Atari Lince

El Atari Lynx es la primera entrada de Atari en el mercado de los juegos portátiles.

Era una consola de juegos portátil híbrida de 8 bits y 16 bits lanzada en septiembre de 1989.

La Lynx era una consola sorprendentemente avanzada para la época, y tenía características que la hacían bastante atractiva sobre la competencia principal: la Nintendo Game Boy.

La Lynx fue la primera consola de juegos portátil a color del mundo, presentaba una pantalla retroiluminada y tenía capacidades de red únicas que permitían que hasta 15 unidades compitieran entre sí (la mayoría de los juegos solo admitían hasta ocho).

La consola literalmente tiene dos unidades de CPU en su interior: un chip CMOS personalizado de 16 bits y un chip CMOS personalizado de 8 bits.

La Atari Lynx también se acredita como la primera consola de juegos con la capacidad de ampliar y distorsionar los gráficos de sprites.

Y el diseño de la consola se hizo para permitir el juego zurdo y diestro literalmente volteando la consola de juegos al revés (llegando diez años antes del WonderSwan, que también se centró en el juego flippable).

El Atari Lynx fue un dispositivo bastante genial en la historia de los videojuegos. Y una de las mejores en aparecer en esta lista de todas las consolas de Atari.

Atari Lynx II (1989)

Atari Lynx II

Tras el éxito moderado del Lynx, Atari lanzó el Lynx II en julio de 1991.

El Lynx II era una versión más pequeña y ligera de la consola original, con muchas mejoras realizadas en general.

Rendimiento mejorado, mejor duración de la batería, una mejor pantalla (con retroiluminación que se puede apagar para ahorrar batería), sonido estéreo y un precio más pequeño.

Así que el Atari Lynx II es uno de los ejemplos de mejoras reales realizadas en una actualización de la consola Atari.

Atari Jaguar (1993)

Atari Jaguar

La Atari Jaguar es una consola de videojuegos doméstica en noviembre de 1993.

El Jaguar presentaba dos procesadores personalizados de 32 bits, lo que técnicamente la convierte en la primera consola de juegos de 64 bits del mundo en una era de consolas de 16 y 32 bits (aunque los críticos no están de acuerdo con las matemáticas utilizadas allí).

Desafortunadamente, y probablemente deberíamos verlo venir, las ventajas tecnológicas del Jaguar no lo salvaron de los obstáculos y deficiencias habituales de Atari que siempre han parecido interponerse en su camino.

Los errores de hardware y el soporte deficiente de terceros conducen a ventas deficientes y solo 50 títulos de juegos que llegan al sistema.

Por supuesto, Atari también intentó salvar al Jaguar de ahogarse con el lanzamiento del complemento Atari Jaguar CD en 1995, que introdujo 13 juegos adicionales y le dio a la consola aproximadamente otro año de vida antes de que se suspendiera.

Atari Jaguar CD
Atari Jaguar CD

El fracaso del Jaguar fue aparentemente el clavo en el ataúd para los esfuerzos de la videoconsola doméstica de Atari.

La historia de Atari en el mercado de los videojuegos caseros fue difícil, por decir lo menos. Comenzaron bastante fuertes, y fácilmente podrían considerarse la razón por la que los videojuegos caseros se convirtieron en parte de la cultura popular.

Pero la antorcha pasó a Nintendo y Sega, y nunca la devolvieron.

Atari VCS (2020)

Atari VCS

Atari VCS, también conocido como Ataribox, fue una sorprendente entrada contemporánea en el mercado de consolas de videojuegos domésticas por Atari.

El VCS (el nombre tomado del nombre original del Atari 2600) es una microconsola que permitía a los usuarios descargar y jugar juegos en un sistema operativo basado en Linux llamado AtariOS.

La consola fue un proyecto financiado por crowdfunding, anunciado originalmente en 2017 y enviado a los patrocinadores en 2020.

El VCS contemporáneo fue hecho para jugar juegos de PC de gama baja, así como títulos clásicos de Atari precargados.

Eh… ¿adivina si funcionó? Jaja. Siento que me estoy repitiendo mucho en este sentido. El Atari VCS fue en última instancia otro intento fallido de Atari, y uno que podríamos haber evitado por completo.

Pero bueno, incluso 25 años después, Atari todavía espera deshacer parte de ese fracaso en su historia de hardware. Lamentablemente para ellos, simplemente no funciona.

Aunque esta lista de todas las consolas y dispositivos portátiles de Atari en orden presenta muchas fallas.

nos gustaría recordar el Atari 2600, el Atari 7800 y el Atari Lynx… y olvídate del resto de la lista. De esa manera, podemos ver a Atari como ganadores en la historia de los videojuegos.

A veces, tienes que tomar riesgos para lograr grandes cosas. Atari sigue columpiándose por las vallas, incluso en los tiempos modernos. Todos esperamos verlos obtener una victoria más.

Los 5 mejores emuladores para Linux en 2022

best_linux_emuladores

¿Estás buscando los mejores emuladores para Linux en 2022?

Bueno, tenemos la configuración perfecta para usted.

Hemos pasado una buena cantidad de tiempo investigando y probando emuladores y tenemos una idea bastante buena de dónde se quedan cortos o sobresalen.

Nuestra experiencia nos ha llevado a inclinarnos hacia las mejores soluciones de emulación todo en uno. Y luego complemente esa configuración con los emuladores individuales para las consolas más difíciles de recrear.

Así que vamos a darles a ustedes nuestra mejor lista para una buena configuración de emulación para ejecutar en Linux para aprovechar al máximo su colección de juegos retro.

5. PCSX2

PCSX2

La Playstation 2 sigue siendo la consola de juegos más vendida de todos los tiempos, con más de 155 millones de unidades.

Y con una biblioteca absolutamente gigantesca de más de 10k títulos de juegos, es fácil ver por qué la PS2 seguiría siendo una de las consolas más buscadas para emular.

PCSX2 tiene una sólida reputación en la comunidad como el mejor emulador absoluto para la consola Playstation 2.

¡Con un juego confiable de más del 98% de la biblioteca de juegos, y también cuenta con algunas características de escalado bastante impresionantes para que sus juegos retro se vean mejor que en el hardware original!

El equipo detrás de PCSX2 ha estado trabajando arduamente durante casi 20 años en el programa, y están constantemente actualizando y mejorando la plataforma.

La PS2 sigue siendo una de nuestras consolas de juegos favoritas jamás creadas, y volver a visitar algunos de esos juegos clásicos en nuestra computadora personal es una alegría.

Así que por esa razón, fue muy fácil incluir PCSX2 en nuestra lista de los mejores emuladores para linux en 2022.

4. RPCS3

RPCS3

Si hubiera una consola que puede tener una mejor biblioteca de juegos que la PS2, ¡esa es la Playstation 3! (Para aquellos que se mantienen al día… ¡3 es más de 2!)

Si bien la gran cantidad de títulos son solo una fracción de los de la PS2, la tercera iteración de la consola Playstation entregó algunos de mis juegos favoritos absolutos de todos los tiempos.

Quiero decir, solo echa un vistazo a esa lista de los 10 juegos de PS3 más vendidos de todos los tiempos. ¿Grand Theft Auto 5? ¿El último de nosotros? ¿Uncharted 3? ¡Todos mis títulos favoritos de todos los tiempos!

Como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos (junto con la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo), la PS3 sigue estando entre algunas de las consolas más difíciles de emular.

Pero suerte para los jugadores en Windows, MacOS y Linux … tenemos el increíble equipo detrás de RPCS3.

A través de años de ingeniería inversa, un emulador de Sony PlayStation 3 de código abierto que funciona y que admite casi el 68% de los títulos de juegos disponibles.

Es increíble ver que hay una comunidad tan fuerte que todavía trabaja para llevar esta biblioteca clásica a nuestras computadoras personales.

Esperamos ver mejoras en el futuro en la emulación de PS3, y estamos felices de ver a RPCS3 aparecer en esta lista de los mejores emuladores para Linux.

3. Delfín

Emulador de delfines

Si hay algo que amamos más que Playstation, es Nintendo.

Y lo hemos dicho antes (¡pero es cierto!), la GameCube y la Wii son el hogar de algunos de los mejores títulos de videojuegos jamás creados.

Echa un vistazo a las listas de los 10 juegos de Gamecube más vendidos de todos los tiempos y los 10 juegos de Nintendo Wii más vendidos de todos los tiempos. Todos bangers.

Al igual que las consolas PS2 y PS3, ¡GameCube y Wii eran notoriamente difíciles de emular!

Tardó años en hacerlo funcionar. Pero estamos viviendo en la era dorada de la emulación, la gente.

Dolphin Emulator es un emulador gratuito de código abierto para las consolas GameCube y Wii, que admite un 36% de juego "perfecto" y un 60% de "jugable".

Y eso incluye tus Super Marios y tus Donkey Kongs y tu Legend of Zeldas, todo en un juego "perfecto".

Además, como cualquier buen emulador debería, Dolphin ofrece actualizaciones modernas a los juegos clásicos, dando gráficos Full HD a sus títulos de juegos. Así que se verán aún mejor que el original.

Somos gigantescos fanáticos de Nintendo aquí en RetroDodo, por lo que fue una decisión muy fácil cubrir el emulador Dolphin para nuestra lista de los mejores emuladores en Linux.

Y como si la emulación de GameCube y Wii no fuera lo suficientemente genial…

2. Yuzu

Yuzu

Los jugadores en Windows y Linux tienen una oportunidad absolutamente increíble disponible para ellos en esta era moderna.

A diferencia de algunas de las consolas mencionadas anteriormente en esta lista que tardaron entre 15 y 20 años en desarrollar una emulación de juegos confiable …

Yuzu es un emulador de código abierto para Nintendo Switch, con un juego "perfecto" de más de 650 títulos solo cinco años después del lanzamiento del Switch.

Y, por supuesto, el equipo detrás de Yuzu sigue trabajando como locos para mantener el programa actualizado y continuar entregando juegos "jugables" y "perfectos" para que los disfrutemos en la comodidad de nuestra computadora personal.

Gracias a Dios que el soporte de Yuzu llega al sistema operativo Linux, convirtiéndolo en uno de nuestros emuladores favoritos absolutos para la plataforma.

Yuzu es nuestro programa favorito número uno en el ámbito de la emulación de consola en solitario.

Pero si sabes algo sobre nosotros, sabes que tenemos un lugar especial en nuestros corazones para las soluciones de emulación todo en uno. El tipo que puede emular toneladas de consolas diferentes, todo en un solo programa.

Así que con ese fin, eche un vistazo a nuestro emulador favorito número uno para Linux (número uno para los mejores emuladores para iPhone y los mejores emuladores para iPad y los mejores emuladores para PC, ¿está empezando a tener la idea?) …

1. RetroArch

RetroArch

De acuerdo, si has visto alguna de nuestras listas de emulación en el pasado, has escuchado el nombre RetroArch.

Entonces, ¿por qué RetroArch sigue apareciendo en nuestras listas?

Bueno, hay dos cualidades muy importantes que mantienen a RetroArch en la parte superior de todas nuestras listas de emulación:

1. RetroArch es una aplicación multiplataforma con puertos para Windows, MacOS, Rasberry Pi, Android, iOS y Linux (esos son solo algunos de los más populares).

Por lo tanto, el equipo de RetroArch ha estado trabajando arduamente para que el programa esté disponible en casi cualquier dispositivo que desee que lo ponga.

Viene precargado en casi todas las computadoras de mano de emulación retro, y se ha convertido en el programa de goto número uno para lanzar sus roms de juegos retro.

Y la siguiente razón importante por la que encontrará RetroArch en la parte superior de la mayoría de las listas de emulación …

2. RetroArch viene lleno de muchos de los mejores núcleos de consolas de juegos, todo en un lugar conveniente.

Un "núcleo" es un brazo de código dentro del programa que agrega soporte para una consola de juegos retro individual.

La mayoría del código desarrollado para la emulación de consola retro se crea como código abierto, lo que significa que es libre de ser utilizado por otros desarrolladores para desarrollar o incluir en sus propios programas.

RetroArch es una aplicación única que te dará soporte para casi todas las consolas de juegos retro que desees jugar. Y no tendrá que ir a buscar los programas individuales para esas consolas.

Como ejemplo, PPSSPP es uno de los programas más populares que existen para la emulación de PSP. Y es un programa que estábamos planeando incluir en esta lista. Pero luego nos dimos cuenta…

No necesitaría hacer todo lo posible para encontrar ese programa, ya que está incluido dentro de RetroArch (¡el código PPSSPP real!).

La calidad todo en uno de RetroArch es lo que lo convierte en nuestra solución de emulación perfecta.

Todas tus consolas de juegos favoritas, en un programa fácil de usar.

Y por esa razón, todavía le estamos dando a RetroArch nuestro lugar número uno, incluso en esta lista de los mejores emuladores para Linux en 2022.

AYN Loki Zero Especificaciones, precios e información de fecha de lanzamiento

ayn loki cero

El AYN Loki Zero es una próxima computadora de mano que quiere dar a los jugadores un gran poder, por un precio pequeño, todo mientras mantiene a raya a los competidores con su diseño moderno.

Si no está familiarizado con AYN, son una nueva compañía china que crea impresionantes consolas de juegos portátiles a un excelente precio.

Hemos revisado su AYN Odin, que reclamamos como uno de los mejores dispositivos de mano retro del mercado por menos de $ 200, pero ahora, con su nuevo anuncio de AYN Loki , podría ser que el AYN Loki Zero pueda ser una mejor apuesta.

Anteriormente, AYN jugó con un sistema operativo Android en el Odin, a pesar de que podía instalar Windows, pero su nuevo ANY Loki Zero se dirige específicamente a Windows, lo que lo convierte en una posible adición a nuestras mejores PC portátiles para juegos en caso de que funcione.

AYN Loki Zero Especificaciones

ayn loki cero
  • Pantalla LCD IPS de 6" (1280 x 720)
  • Athlon Silver 3050e CPU
  • Gráficos AMD Radeon
  • 4 GB de RAM DDR4
  • 40.5Wh Batería
  • 64 GB de almacenamiento
  • Ranura para tarjeta Micro SD
  • WiFi/Bluetooth
  • Windows 10

¿Deberías comprar el Ayn Loki Zero?

El AYN Loki Zero en papel no es súper poderoso en comparación con las computadoras de mano con Windows más grandes, pero no está tratando de serlo. El Loki Zero quiere introducir nuevos jugadores portátiles en la escena con un gran hardware a un precio asequible.

Tiene el mismo diseño que el Odin, que puedo confirmar que es increíblemente cómodo, y un gran tamaño para meter en su bolso cuando viaja durante largos períodos de tiempo.

ayn loki zero rgb iluminación

Las luces LED en el costado y debajo de los sticks analógicos también son una buena adición, dándole esa sensación moderna mientras tiene solo 20 mm de grosor.

También hay botones adicionales en la parte posterior de los agarres para que pueda asignarlos a sus necesidades.

No esperes que esto ejecute juegos AAA, porque no será una computadora de mano dirigida a juegos de PC más pequeños y antiguos, mientras que puede incursionar en la emulación de juegos retro hasta Nintendo Wii.

El Loki Zero solo viene con un solo stick de 4GB de RAM, lo que sin duda es un contratiempo cuando se juegan juegos más grandes en Windows 10.

ayn loki cero delgado

¿Quizás los juegos de plataformas 2D menos intensivos y los juegos 3D más antiguos son tu taza de té? Entonces el AYN Loki Zero debería funcionar bien en ese sentido, pero cualquier cosa más y puede comenzar a ver problemas de velocidad de fotogramas.

Ayn Loki Cero Precios

El AYN Loki Zero comienza en $ 199 antes de impuestos y envío. Esto lo convierte en uno de los dispositivos portátiles Windows más asequibles del mercado, y compite directamente con el ANBERNIC Win600.

Puede pre-ordenarlo aquí, o usando el botón de abajo.

Fecha de lanzamiento de Ayn Loki Zero

El AYN Loki Zero se lanzará en el cuarto trimestre de 2022.

Todos los modelos de Game Boy en orden y por qué eran especiales

all_game_boys1

Bienvenido a la lista RetroDodo de todos los modelos de Game Boy en orden y por qué eran especiales. Un tema para el que diría que estoy bastante cualificado.

Me he convertido en un nerd serio de Game Boy desde que hice todo lo posible con la consola mientras vivía en Japón en 2020.

No me consideraría un experto, pero en cualquier habitación promedio de personas, seguramente sería "el tipo".

Y me he familiarizado bastante con las consolas, por dentro y por fuera, y he modificado más de 50 en mi tiempo como entusiasta y "modder".

Soy alguien que incluso hace un punto para siempre deletrearlo "Game Boy"… dos palabras… como especificó Nintendo.

Y mi experiencia práctica me ha dado el conocimiento de cada iteración única y por qué eran diferentes y especiales en la alineación de mi serie de consolas de juegos favorita de todos los tiempos.

(También el número uno de Brandon en su lista de las mejores consolas de juegos retro).

Así que echemos un vistazo a todos los modelos de Game Boy en orden … y averigua por qué eran especiales.

Game Boy (1989)

Game Boy (DMG)
Crédito de la foto: instagram.com/the_dpad_dad

La primera consola Game Boy, también conocida como "Dot Matrix Game" (DMG-01), fue lanzada por primera vez en Japón el 21 de abril de 1989.

La Game Boy fue diseñada por el legendario ingeniero Gunpei Yokoi del equipo de I+D1 de Nintendo.

Gunpei Yokoi es alguien que necesitas conocer, si aún no lo haces.

Inventó el d-pad direccional, diseñó las consolas Game & Watch, Game Boy, Virtual Boy, WonderSwan, Tamagotchi, así como produjo los títulos originales de las franquicias Metroid y Kid Icarus.

Es decir, una leyenda freakin.

Pero yo divago. De vuelta a la Game Boy…

Al igual que muchos productos de Nintendo en la historia de los juegos, el equipo de desarrollo no necesariamente se entusiasmó demasiado con la nueva tecnología llamativa. En su lugar, centrarse en la tecnología que podría resistir la prueba del tiempo y el uso.

Implementación de una GPU Sharp LR35902 personalizada de 8 bits basada en Intel 8080 y Zilog Z80, una pantalla LCD STN monocromática de 2,6 pulgadas (con su icónico tinte "verde guisante") sin retroiluminación, todo alimentado con cuatro baterías AA para hasta treinta horas de juego.

Las especificaciones utilizadas aseguraron que Nintendo pudiera ofrecer un producto que fuera duradero, se pudiera jugar durante horas y horas y que pudiera tener un precio más bajo que la competencia.

Y vaya si vendieron… de hecho, sigue siendo la segunda consola de juegos portátil más vendida de todos los tiempos (los números de ventas se agruparon con Game Boy Pocket y Game Boy Color, por alguna razón), solo superada por la serie DS de Nintendo.

La consola fue el hogar de algunos de los videojuegos más icónicos de todos los tiempos, incluidos Tetris, Super Mario Land, Kirby's Dream Land, Pokemon Red / Blue y The Legend of Zelda: Link's Awakening. Todos algunos de mis juegos favoritos.

Echa un vistazo a nuestra lista de los 35 mejores juegos de Gameboy de todos los tiempos.

Entonces, ¿qué hizo que la Game Boy original fuera tan especial (si no estaba ya aclarada por lo anterior)?

Bueno, esto debería ser obvio … pero fue especial porque fue el primero de la serie.

Pero además de ser el primero, también demostró que las consolas de juegos portátiles podrían ser un producto exitoso para los mercados de jóvenes y adultos en todo el mundo.

La Game Boy fue posiblemente la primera consola de juegos portátil en realmente explotar y llegar a las masas.

Todo el mundo (incluida mi abuela) sabía lo que era una Game Boy. De hecho, si flasheas cualquier dispositivo de juego alrededor de mis abuelos, lo llamarán Game Boy.

Si bien las futuras consolas en nuestra lista de todos los modelos de Game Boy mostrarán las mejoras masivas que Nintendo eventualmente hará a la serie … fue el DMG el que preparó el escenario.

Game Boy Pocket (1996)

Game Boy Pocket
Crédito de la foto: instagram.com/alfonapplepie

Tras el gran éxito de la consola Game Boy, Nintendo lanzó oficialmente su sucesora, la Game Boy Pocket, el 21 de julio de 1996.

La Game Boy Pocket era una versión más pequeña y ligera del modelo original.

Además de los cambios obvios en el tamaño y el factor de forma, uno de los cambios más reconocibles fue el cambio en la pantalla de las consolas … ahora un verdadero negro, blanco y gris. Y la mayor parte del efecto fantasma del modelo anterior también se eliminó en estas nuevas pantallas.

Lamentablemente, aún no hay retroiluminación.

Entonces, ¿qué hace que la Game Boy Pocket sea tan especial?

Bueno, en mi humilde opinión.. es la consola Game Boy más bella jamás creada.

Es la forma perfecta, el tamaño perfecto y simplemente impecable en su forma física. Si tuviera que votar por una consola de juegos portátil como la "mejor de la historia", elegiría la Game Boy Pocket negra.

Si bien los modders contemporáneos de Game Boy tienen quejas sobre el sistema de energía, es fácil olvidar … Nintendo diseñó una consola que funcionó a la perfección con la potencia que necesitaba.

Nintendo nunca anticipó que 20-25 años después los bichos raros estaríamos tratando de meter una pantalla de teléfono celular IPS en estas consolas. De hecho, estoy bastante seguro de que Nintendo no querría que hiciéramos una sola modificación en sus consolas.

Lo que hizo que la Game Boy Pocket fuera tan especial en el momento de su lanzamiento fue que ahora teníamos una consola de juegos verdaderamente de bolsillo que podía jugar a todos los mismos juegos maravillosos alimentados solo con dos baterías AAA.

La Game Boy original se siente gruesa, pesada, robusta. La Game Boy Pocket se siente delgada, pequeña, ocultable.

Era una consola que podías tirar fácilmente en una bolsa o en tu bolsillo sin sentirte agobiado.

Realmente mi favorito de todos los modelos de Game Boy.

Pero eso no quiere decir que no mejoraron después del bolsillo. Porque a medida que continúes en esta lista de todos los modelos de Game Boy en orden, verás… Nintendo realmente hizo algunas mejoras masivas a una consola ya increíble.

Game Boy Light (1998)

Game Boy Light
Crédito de la foto: instagram.com/the_dpad_dad

La Game Boy Light es una iteración especial en la serie Game Boy, y una que a menudo se olvida.

Se te perdonaría que tal vez ni siquiera supieras sobre la Game Boy Light…

Como su lanzamiento en abril de 1998 fue sólo para el mercado japonés. Las consolas nunca tuvieron distribución oficial fuera de Japón.

Es poco probable que alguna vez hayas visto uno en el oeste en esos días. Y todavía son bastante poco comunes de encontrar incluso en la comunidad de coleccionistas de hoy.

Entonces, ¿qué hizo que la Game Boy Light fuera especial?

Bueno, espero que su nombre le dé alguna indicación …

¡Sí, la Game Boy Light fue el primer modelo de Game Boy en darnos retroiluminación en la pantalla!

El diseño de Game Boy Lights era bastante similar al Game Boy Pocket, a primera vista, aunque era un poco más alto.

Y la parte trasera de la consola tenía un bache para acomodar las dos baterías AA que entregaban aproximadamente 12 horas con luz y 20 horas sin luz.

Game Boy Light
Crédito de la foto: instagram.com/the_dpad_dad

La retroiluminación de las consolas emitía un color turquesa único, y por supuesto… ahora permitía a los jugadores jugar toda la noche. Algo con lo que los juegos en Occidente habían luchado durante años (usando esos molestos accesorios de luz de gusano).

La retroiluminación sería un lujo que pronto perderíamos y no volveríamos a ver hasta dentro de unos años. Lo que siempre molestaría a los jugadores.

Pero es un testimonio de lo especial que era la Game Boy Light en la serie Game Boy.

Game Boy Color (1998)

Game Boy Color
Crédito de la foto: instagram.com/alfonapplepie

La Game Boy Color, la primera consola de juegos portátil en color de Nintendo, fue lanzada el 21 de octubre de 1998.

La nueva iteración en la serie Game Boy presentaba un diseño exterior completamente nuevo que combinaba elementos de Game Boy Pocket y Game Boy Light, mientras que tenía su propia identidad.

Ahora con una pantalla LCD a color (ligeramente más pequeña que la pantalla game Boy Pocket, y sin retroiluminación) y una forma única que le dio una gran sensación en manos de los jugadores.

Al igual que sus predecesores, la Game Boy Color presentaba una GPU Sharp personalizada de 8 bits, aunque la nueva CPU era dos veces más rápida que la de la Game Boy original y tenía tres veces más memoria.

La Game Boy Color era compatible con todos los títulos de juegos anteriores. Lo que significa que podría jugar los juegos monocromáticos originales, y la consola también podría asignar automáticamente paletas de colores a esos juegos, dándoles nueva vida.

La Game Boy Color podría ofrecer hasta 10 horas de juego con dos baterías AA.

Game Boy Color
Crédito de la foto: instagram.com/the_dpad_dad

Mirando todos los modelos de Game Boy en orden y por qué eran especiales, es obvio ver por qué game Boy Color fue una mejora bienvenida en la serie.

Las consolas de juegos portátiles a color no eran nada nuevo… existían incluso cuando se lanzó la consola Game Boy original. Así que los jugadores habían estado hambrientos de una Game Boy de color desde el primer día.

Y todos nos regocijamos cuando la Game Boy Color finalmente llegó al mercado … dándonos todo lo que queríamos de nuestra consola de juegos portátil favorita.

La Game Boy Color demostraría ser una de las consolas de juegos portátiles más emocionantes de todos los tiempos. sigue siendo popular hasta el día de hoy entre los entusiastas de los juegos.

¿Eres fan de Game Boy Color? Echa un vistazo a nuestra lista de los 60 mejores juegos de color de Gameboy de todos los tiempos.

Game Boy Advance (2001)

Avance del chico del juego
Crédito de la foto: instagram.com/the_dpad_dad

Game Boy Advance fue la primera consola de juegos portátil de 32 bits de Nintendo, lanzada el 21 de marzo de 2001.

Si eres bueno en tus matemáticas, es posible que hayas notado que la serie Game Boy dio un salto bastante significativo en el tamaño de bits de Game Boy Color a Game Boy Advance.

La consola doméstica Super Nintendo Entertainment System era una consola de 16 bits… Eso significa que la Game Boy Advance duplicó las capacidades de procesamiento de la consola doméstica y cuadruplicó la de la Game Boy Color.

No estoy muy seguro de cómo funcionan realmente las matemáticas en ese sentido, pero definitivamente demostró ser un salto tecnológico significativo para las consolas de juegos portátiles.

La consola cuenta con una nueva CPU ARM7TDMI de 32 bits y el Sharp LR35902 original para que la consola sea totalmente compatible con la generación anterior de títulos de juegos.

La consola podría aceptar los nuevos cartuchos de juegos más pequeños, así como los cartuchos de la generación anterior.

Nintendo colocó un pequeño interruptor dentro de la ranura del carrito de juegos para intercambiar la funcionalidad según el tipo de juego utilizado.

Nintendo también hizo algunos cambios de diseño audaces en esta nueva iteración en la línea de consolas Game Boy.

Avance del chico del juego
Crédito de la foto: instagram.com/the_dpad_dad

La Game Boy Advanced era ahora una consola de formato horizontal, hablando del diseño original de Game & Watch.

El formato horizontal es preferible para muchos jugadores. Echa un vistazo a este Game Boy DMG Advance que cubrimos recientemente.

Pero donde el Game & Watch y los modelos anteriores de Game Boy serían diseñados por Gunpei Yokoi, Nintendo ahora se apoyó en los talentos de diseño del diseñador francés Gwénaël Nicolas del estudio de diseño Curiosity.

El nuevo diseño estaba destinado a ser más moderno y más suave en apariencia visual.

La consola ahora presentaba dos botones de hombro, así como una pantalla TFT a color de formato más amplio.

Y el nuevo sistema entregó unas quince horas de juego con dos baterías AA, una mejora con respecto a la iteración anterior.

Lo que hizo que Game Boy Advance fuera tan especial fue su nuevo enfoque estético y el gran salto en capacidades para los juegos.

La consola ahora era capaz de jugar comparable a las consolas domésticas. Y fue realmente impresionante para los jugadores portátiles en ese momento.

La jugabilidad se sintió significativamente más suave, más dinámica, y el sonido y los gráficos se mejoraron increíblemente con respecto a Game Boy Color.

Solo echa un vistazo a los títulos de nuestra lista de los mejores juegos de Gameboy Advance (GBA) si necesitas más convencimiento. Sí, "gameboy" como una palabra allí 😉

Más de 80 millones de unidades de Game Boy Advance se vendieron en su vida útil y resultó ser un paso increíblemente significativo en el progreso de la serie.

Game Boy Advance SP (2003)

Game Boy Advance SP
Crédito de la foto: instagram.com/the_dpad_dad

La siguiente revisión de la serie Game Boy vendría en forma de Game Boy Advance SP, lanzado el 14 de febrero de 2003.

La Game Boy Advance SP fue una revisión de la Game Boy Advanced, tomando todo el mismo rendimiento del juego y poniéndolo en un factor de forma completamente nuevo.

Nintendo quería dar a los jugadores un formato más de bolsillo reduciendo las dimensiones horizontales.

A través de su nuevo diseño de concha, la consola podría cerrarse y colocarse en una bolsa o bolsillo sin preocuparse de dañar la pantalla o los botones.

Game Boy Advance SP
Crédito de la foto: instagram.com/the_dpad_dad

La consola presentaba la misma CPU ARM7TDMI de la iteración anterior, por lo que el rendimiento era exactamente el mismo.

Pero Nintendo hizo algunas mejoras significativas a la consola, convirtiéndola en verdaderamente "Especial".

La primera mejora, y tal vez la más significativa, es que la SP fue la siguiente Game Boy en traer de vuelta una solución de iluminación incorporada. La primera iteración del SP presentaba una pantalla con luz frontal, y la segunda presentaba una pantalla retroiluminada.

Esta fue probablemente la característica más solicitada en la serie Game Boy, y un lujo que solo se ha visto en la efímera Game Boy Light de Japón.

El nuevo diseño de la consola también presentaba una nueva batería recargable de iones de litio.

Así que no más viajes a la tienda de conveniencia para tomar más baterías AA … podrías conectar la consola a la pared durante unas horas y volver a jugar.

La Game Boy Advance SP podría alcanzar casi 10 horas de juego con la luz de fondo encendida y 18 horas con ella apagada.

El "SP" en el nombre significa literalmente "Especial"… y muchos jugadores consideran que la nueva iteración de Game Boy es exactamente eso.

Esta consola ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores como su diseño de consola número uno, y hay un montón de SP personalizados en la comunidad de modding.

Es considerado por muchos como el pináculo de la serie Game Boy, y generalmente se considera el último (el siguiente en nuestra lista es otra entrada a menudo olvidada).

Por lo menos, se podría decir que el SP era increíblemente único, y también un precursor obvio de lo que eventualmente se convertiría en la consola más vendida de Nintendo, la Nintendo DS.

Game Boy Micro (2005)

Game Boy Micro
Crédito de la foto: instagram.com/alfonapplepie

La Game Boy Micro fue lanzada por primera vez el 13 de septiembre de 2005, y es (como muchos sugieren) una iteración compacta de la Game Boy Advance.

Mirando toda la línea de tiempo de la serie Game Boy, podemos dividirla aproximadamente en tres capítulos: las consolas monocromáticas, la consola a color y las consolas avanzadas.

La Game Boy Micro sería el final tanto de la serie avanzada como de la serie Game Boy en su conjunto.

La Micro fue una consola única que fue creada con la portabilidad y la minimización a la vanguardia de su diseño.

Game Boy Micro
Crédito de la foto: instagram.com/the_dpad_dad

Todo en la consola se redujo a lo básico para dar como resultado el factor de forma más compacto posible.

El Micro eliminó la mayoría de sus partes internas necesarias para la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de generación de 8 bits.

Pero lo que sí queda es la misma capacidad de juego de 32 bits, una pantalla retroiluminada, una batería recargable de iones de litio,

Lo que hizo que la Game Boy Micro fuera tan especial, además de su factor de forma ultra portátil, fue su exterior único que estaba hecho completamente de metal y el nuevo concepto de placas frontales intercambiables.

Al igual que la Game Boy Light, la Game Boy Micro es una menos conocida de la serie de consolas, y también una que no cumplió con las expectativas de ventas.

Llegó en un momento en que el SP todavía era muy popular, y el DS entrante era el centro de atención.

El futuro de la Game Boy

Personalmente, no creo que alguna vez veamos una nueva Game Boy llegar al mercado.

La Nintendo DS seguramente podría haber sido llamada la "Game Boy DS" y mantener vivo el nombre.

Y como la consola actual de Nintendo es un híbrido hogar/portátil. y está subiendo rápidamente en la lista de consolas de juegos más vendidas de todos los tiempos, no me imagino que decidirán resucitar al homónimo de "Game Boy".

Entonces, si bien conceptos como el Nintendo Flex suenan emocionantes, seguramente la marca "Switch" será el enfoque de Nintendo en el futuro previsible.

Tampoco pude ver a Nintendo produciendo nuevos títulos de juegos y cartuchos físicos para Game Boy.

Posiblemente obtengamos un lanzamiento tipo Game Boy Mini, que sería algún tipo de emulación portátil producida oficialmente por Nintendo que viene preempaquetada con algunos de sus títulos first party que aún conservan los derechos de producir.

Y veo absolutamente que Nintendo eventualmente lanzará un brazo de Game Boy y Game Boy Advanced de su servicio de suscripción en línea.

Pero hay miles de jugadores que están tan entusiasmados (si no más) con game Boy como yo.

Y creo que será a través de los esfuerzos de coleccionistas y entusiastas como yo que mantendrá el legado de Game Boy vivo y bien en los próximos años.

Los 11 mejores juegos de Turok de todos los tiempos

mejores juegos de turok

Es hora de dirigirse a la jungla y descubrir qué juegos de caza de dinosaurios deben resucitar y cuáles deben permanecer extintos, ¡mientras echamos un vistazo a los mejores juegos de Turok de todos los tiempos!

Aunque Turok ha existido desde la década de 1950, cuando apareció por primera vez en cómics por Western Publishing / Dell Comics, fue el juego de disparos en primera persona de Nintendo 64 de 1997 el que llevó al personaje pateando y gritando a un público mucho más amplio al que nunca antes había estado expuesto.

Turok es un manto, transmitido a miembros dignos de varias tribus y familias nativas americanas, con cada héroe generalmente tratando de sobrevivir a las Tierras Perdidas infestadas de dinosaurios (¡aunque esto ha sido alterado a veces, tanto en las historias originales como en los juegos en sí!).

En los últimos 25 años, ha habido numerosas secuelas y reinicios del primer juego de N64, pero ¿cuáles son los mejores?

¡Averigüemos mientras echamos un vistazo a los mejores juegos de Turok de todos los tiempos!

11. Turok 2: Semillas del mal (Game Boy Color, 1998)

Turok 2 - Game Boy Color

¿Qué demonios salió mal aquí? Los desarrolladores Bit Managers también fueron responsables del primer juego de Turok en Game Boy, que era un juego de aventuras de plataformas pasable.

Turok 2: Seeds of Evil es un horrible intento de agregar nuevas capas de juego a través de los mitos de Turok, y hacerlo de una manera que daña activamente la experiencia cuando comienzas por primera vez.

Comienzas el juego antes de haber encontrado un objeto que activa tus habilidades 'Turok', lo que significa que deambulas por las calles, siendo atacado al azar por chicos malos disfrazados de humanos; extrañamente, no tienes absolutamente ninguna forma de defenderte.

Ah, ¿y mencioné que los dinosaurios (lo siento, dinosoides), disfrazados de humanos, no se ven diferentes a cualquier otro humano que pases por la calle? La única pista que obtienes es que aceleran ligeramente a medida que te acercas a ellos, momento en el que es casi imposible evitar sus ataques.

Es una etapa inicial dolorosamente terrible y confusa y no mejora mucho, incluso después de llegar a algunos niveles más estándar que te permiten protegerte con armas.

Dicen que no tienes una segunda oportunidad de causar una primera impresión, ¡y ese es ciertamente el caso con esta versión de Turok 2: Seeds of Evil, que no podría estar en el top 10 de los mejores juegos de Turok!

10. Turok: Batalla de los Bionosaurios (Game Boy, 1997)

Turok Batalla de los Bionosaurios - Game Boy

El primer juego de Turok en Game Boy en realidad no es tan malo, considerando todas las cosas. Un juego de plataformas 2D, sus mayores problemas son algunas etapas de plataformas demasiado quisquillosas, la colocación de enemigos que puede bordear lo injusto y algunas caídas de muerte instantánea de plataformas que son un poco frustrantes.

Lo que Turok: Battle of the Bionosaurs sí tiene sobre su horrible secuela es una gran animación, una banda sonora decente y buena variedad en sus escenarios y enemigos. Es una pena que el diseño de niveles en sí sea tan pobre; aquí está la base de un juego decente, simplemente no logra llegar allí.

¡No es un desastre total de ninguna manera, pero ciertamente está lejos de lo mejor de lo mejor cuando se trata de juegos de Turok!

9. Turok (PC/PS3/Xbox 360, 2008)

Turok 2008 PS3

Lo que debería haber sido un regreso triunfal para el héroe nativo americano de la caza de dinosaurios fue una gran decepción tras su lanzamiento, y una secuela planificada fue enlatada, gracias a la decepcionante recepción comercial y crítica que recibió a este shooter en primera persona.

Esta encarnación de Turok está ambientada en un futuro lejano, y ve a nuestro héroe, Joseph Turok, aterrizar en un planeta poblado de dinosaurios. Enfrentándose tanto a los dinosaurios como a los soldados enemigos que él y sus colegas fueron enviados a aprehender, Turok también puede emplear tácticas de sigilo, así como usar soldados enemigos como cebo para mantener a los dinosaurios ocupados.

Aunque todo eso suena realmente prometedor, la ejecución deja mucho que desear. Es un juego que tiene una premisa tonta, pero se toma demasiado en serio: a pesar de ser un juego bastante logrado desde una perspectiva técnica en su día, el diseño de niveles y la jugabilidad general son decepcionantes, por decir lo menos.

8. Turok: Evolution (PS2/GameCube/Xbox, 2002)

Turok Evolution Xbox

Otro decepcionante juego de disparos en primera persona, esta precuela del juego original de N64 no es tan decepcionante como el reinicio de 2008, pero no está muy lejos. El excelente diseño de sonido y, al menos en la versión de Xbox, la iluminación dinámica (que era bastante impresionante en 2002) no pueden salvar un juego profundamente promedio con una campaña para un solo jugador que es demasiado lineal para ser particularmente notable.

Su gracia salvadora es un modo multijugador de pantalla dividida para cuatro jugadores, en el que las armas inventivas y las copiosas cantidades de gore, ambos elementos que se han convertido en características por las que la serie se había hecho conocida, hacen del juego un absoluto alboroto para jugar.

7. Turok: Rage Wars (Game Boy Color, 1999)

Turok Rage Wars Game Boy Color

Es la tercera vez que tiene suerte para los juegos portátiles de Turok, con este juego de la serie adoptando un enfoque más abierto de su jugabilidad.

Se aleja de las plataformas 2D y las secciones cortas de estilo beat 'em up de desplazamiento lateral de los dos juegos anteriores, con niveles que tienen lugar desde una perspectiva pseudo-superior hacia abajo, a veces con desplazamiento forzado para una sensación de ritmo más rápido.

Funciona bien; las imágenes son claras y coloridas: tanto Turok como su amplia variedad de enemigos están bien animados. Turok tiene acceso a una excelente selección de armas para acabar con los malos e incluso existe la opción de mezclar armas y crear híbridos locos.

Genuinamente inventivo, técnicamente excelente teniendo en cuenta el hardware limitado y realmente divertido de jugar. ¿Qué más podrías pedir?

6. Turok: Rage Wars (N64, 1999)

Turok Rage Wars N64

El tercer juego de la serie Turok en N64, Turok: Rage Wars se pierde el juego "oficial" "número tres" debido a su falta de una campaña adecuada para un solo jugador y un estado de serie "no canónico".

Sí, este llegó en un momento en que los juegos de combate a muerte multijugador estaban de moda (juego de palabras), gracias al auge de títulos como Quake, y como tal, es un juego de Turok verdaderamente competitivo centrado en el multijugador.

Hasta cuatro jugadores pueden luchar en varios modos, incluida la hilarante Monkey Tag, en la que un jugador aleatorio se convierte en un mono para que todos los demás cacen y disparen.

El modo para un jugador es solo una serie de partidas a muerte contra la IA, aunque también hay jefes a los que derrotar. El juego de armas en sí es sangriento, de ritmo rápido y satisfactorio, con un modo de alta resolución (¡o al menos, alta resolución para los estándares de 1999!) posible mediante el uso del RAM Expansion Pak del N64 también.

Aunque hay muchos personajes y objetos para desbloquear, así como 50 medallas para ganar jugando el juego, la falta de un modo historia para un solo jugador hace que este título se sienta un poco limitado; definitivamente es la entrada más débil de la serie de juegos N64, pero sigue siendo una maravilla para jugar en el modo multijugador.

5. Turok 3: La sombra del olvido (Game Boy Color, 2000)

Turok 3 Game Boy Color

Aunque solo un año antes, los juegos de Game Boy Turok alcanzaron su punto máximo con Turok: Rage Wars, este cuarto juego (sí, está etiquetado como Turok 3, gracias al camino ligeramente confuso que los juegos de N64 tomaron con sus historias) en realidad terminó siendo aún más agradable.

Tomando un punto de vista similar de arriba hacia abajo como en Turok: Rage Wars, la gran mejora aquí es el uso de vehículos, ¡con el nivel de apertura viendo a Turok derribando a los malos en un tanque!

Realmente se siente como si los desarrolladores Bit Managers, responsables de los cuatro juegos de Game Boy / Game Boy Color Turok, realmente dieran su paso con Turok 3: Shadow of Oblivion.

El único punto de fricción es que es un juego muy corto y razonablemente fácil, aunque después de los elementos de juego a veces injustos y mal diseñados en los juegos portátiles anteriores de Turok, ¡eso no es algo tan malo!

4. Turok: Evolución (GBA, 2002)

Turok Evolución GBA

Aunque Turok: Evolution no era muy bueno en consolas de tamaño completo, esta versión de GBA es en realidad un juego mucho mejor.

Al igual que varios de los juegos portátiles de Turok antes de este, Turok: Evolution es un asunto de desplazamiento lateral en 2D. Sin embargo, con el paso del viejo hardware de Game Boy y Game Boy Color a Game Boy Advance, es un juego mucho más logrado técnicamente, ¡y uno mucho mejor también!

Las imágenes son fantásticas, gloriosamente detalladas y coloridas pixel art que han envejecido muy bien, y la jugabilidad también es excelente.

Tiene un modo cooperativo para dos jugadores (tendrás que vincular dos consolas GBA para aprovechar esto), lo que en parte niega el mayor problema de Turok: Evolution: es terriblemente difícil.

Si estás a la altura del desafío, hay mucho que te gusta aquí: casi se siente como si Turok se encontrara con Metal Slug, con su carrera rápida e implacable y su acción con armas.

Incluso encuentra espacio para encajar en los niveles de estilo de la galería de tiro para un poco de variedad. Vale la pena rastrear y jugar, pero sin puntos de control ni estados de guardado (aunque tiene un sistema de contraseñas), ¡definitivamente tendrás una pelea en tus manos!

3. Turok 3: La sombra del olvido (N64, 2000)

Turok 3 N64

Para cuando llegó este cuarto juego de Turok, el listón para los shooters en primera persona en N64 había sido elevado para siempre por GoldenEye, pero solo unos meses antes del lanzamiento de Turok 3: Shadow of Oblivion, Perfect Dark también se había unido a la refriega.

Lo que significa que Turok 3: Shadow of Oblivion luchó por encontrar la audiencia y la recepción disfrutada por los juegos anteriores y, en retrospectiva, parece haber sido injustamente pasado por alto.

Aunque no tuvo el mismo impacto que Turok y Turok 2, Turok 3 sigue siendo un buen juego por derecho propio, con un excelente modo historia, una gran banda sonora y una buena selección de opciones multijugador también.

2. Turok: Cazador de dinosaurios (N64, 1997)

Turok 1 - N64

Uno de los primeros títulos de Nintendo 64, Turok: Dinosaur Hunter fue un éxito crítico y comercial que realmente mostró el poder de la entonces nueva consola de Nintendo. A pesar de una distancia de dibujo muy corta, lo que resultó en un juego de aspecto muy brumoso, aunque bellamente animado, la jugabilidad de Turok brilló muy intensamente.

El escenario único de ciencia ficción moderna y prehistoria le dio a Turok una estética y una sensación que era diferente a cualquier otro juego en ese momento, y su gore era realmente inusual de ver en una consola de la marca Nintendo. No era inusual que los shooters en primera persona en ese momento tuvieran lugar en pasillos oscuros (¡gracias Doom!), pero los niveles más abiertos de Turok, junto con los a veces enormes enemigos dinosaurios y las habilidades de escalada y natación del personaje, realmente ampliaron el potencial del género.

Turok: Dinosaur Hunter es un juego recordado con cariño, y una remasterización de PC de 2015 (más tarde lanzada en PS4, Xbox One y Switch, ¡échale un vistazo a nuestros mejores juegos retro en la lista de Steam también!) revela un juego que puede parecer anticuado, pero que aún tiene bolsas de encanto y una jugabilidad convincente para arrancar.

Su diseño de niveles a veces confuso y la falta de señalización útil pueden parecer un poco demasiado de la vieja escuela a veces, pero Turok: Dinosaur Hunter sigue siendo una maravilla para jugar.

1. Turok 2: Semillas del mal (N64, 1998)

Turok 2 - N64

Ocupando el primer lugar de nuestra lista de mejores juegos de Turok está la primera secuela de N64: Turok 2: Seeds of Evil. Una de las mayores críticas del primer juego fue su distancia de dibujo, que se abordó adecuadamente en este título, ya que los jugadores ahora pueden ver mucho más lejos de lo que podían en Turok: Dinosaur Hunter.

Sin embargo, mucho más que eso, la IA enemiga se actualizó y mejoró para hacer que los encuentros de combate fueran emocionantemente impredecibles y algo emergentes, con enemigos que se cubrían, aparecían para lanzar explosivos y trataban de rodear a Turok, en lugar de simplemente correr hacia él.

Sin embargo, la mejor característica del juego, y por la que la gente todavía recuerda Turok 2, es la selección de armamento inventivo y sangriento. El ejemplo más famoso y recordado con cariño es el Cerebral Bore que, como probablemente puedas ver por su nombre, perfora las cabezas de tus enemigos de una manera hilarantemente gráfica y sangrienta.

Un modo de alta resolución impulsado por RAM Expansion Pak y muchas opciones multijugador completan el contenido que se ofrece en Turok 2, que también fue remasterizado para PC, como su predecesor, en 2015 (además de ser llevado a PS4, Xbox One y Switch).

Incluso aparece en nuestros mejores juegos retro en la lista de Nintendo Switch , así como en nuestra lista de juegos N64 en Switch (¡junto con el primer Turok!).

Con una gran jugabilidad, un excelente diseño audiovisual, armas hilarantemente sádicas y muchas opciones multijugador locales, ¡no es de extrañar que Turok 2 se encuentre orgullosamente en la cima de la lista de los mejores juegos de Turok!