¿Sabías que todavía hay gente haciendo nuevos juegos para Game Boy en 2022?
¿Sabías que una de esas personas soy yo?
Sí, hay una pequeña comunidad de desarrolladores que esperan crear nuevos clásicos para la querida consola, más de 20 años después de su lanzamiento.
¡He estado trabajando duro en mi juego, The Mayor of Sanctuary durante un año y medio!
Y otro nuevo desarrollador de juegos, Ben Jelter, ha lanzado recientemente su increíble proyecto, The Machine, que parece ser un título muy emocionante para Game Boy.
A través del soporte de Incube8 Games, The Machine está disponible como un juego físico real, ¡y el paquete premium también se ve bastante sabroso!
Así que sí, puedes desenvolver un nuevo cartucho de Game Boy propio, hoy.
El juego se ve increíblemente hermoso, con una tonelada de variedad en contenido, ¡e incluso cuenta con más de 25 finales!
Pero, ¿por qué tratar de explicar La Máquina, cuando podemos dejar que su creador hable…
Le pedimos al propio Ben Jelter que nos diera la información sobre su último juego, The Machine:
- Nadie puede desglosar un juego mejor que el propio desarrollador. Entonces, ¿podría darnos su mejor descripción de qué esperar en The Machine?
- ¿Cómo fue el proceso de desarrollo de The Machine?
- ¿Qué tan importante fue para ti llevar The Machine a la comunidad en un lanzamiento físico?
- ¿Hay algo que te gustaría que la gente supiera sobre Ben Jelter?
- Conclusión
Nadie puede desglosar un juego mejor que el propio desarrollador. Entonces, ¿podría darnos su mejor descripción de qué esperar en The Machine?

The Machine sigue a un pequeño llamado Girt que vive en una máquina distópica.
Sigue su vida desde que se graduó de la escuela hasta su muerte.
El concepto central detrás de The Machine es que el sistema en el que vives es el antagonista principal.
Si bien es una distopía, puedes hacer amigos y rebelarte contra el sistema si así lo deseas.
Lo llamo una aventura de panqueques porque el árbol de la historia es corto y ancho.
No lleva mucho tiempo vencer al juego, pero hay una gran cantidad de caminos a través del juego.
Espero que todos los que lo jueguen lo repitan varias veces para que puedan experimentar todo el juego.
¿Cómo fue el proceso de desarrollo de The Machine?

Descubrí GB Studio por primera vez a principios de 2020.
Estaba increíblemente emocionado de tener una forma de hacer juegos de Gameboy y comencé en The Machine en ese momento.
No sabía si sería posible hacer un gran juego, pero sabía que tenía que intentarlo.
Al principio estaba girando mis ruedas bastante, pero logré comenzar a progresar bien una vez que desarrollé un story map completo para todo el juego.
Para hacer eso, en realidad tuve que alejarme del juego y trabajar en papel por un tiempo.
Algunos consejos que tengo para otros desarrolladores es trabajar principalmente con arte de marcador de posición, pero desarrollar un área del juego para tener arte terminado.
Para mí, el área terminada me ayudó a sentirme segura de que cuando termine todo se verá bien.
Es muy difícil para mí trabajar con el arte de marcador de posición porque tengo experiencia en cómics e ilustración.
GB Studio pasó de la versión 1.0 a la 3.0 mientras desarrollaba The Machine!
Migré de 1.0 a 2.0, pero estaba demasiado avanzado para migrar a 3.0 cuando salió.
Espero tener la oportunidad de lanzar un juego hecho con 3.0 algún día.
¿Qué tan importante fue para ti llevar The Machine a la comunidad en un lanzamiento físico?

Recuerdo que hablé con un buen amigo mío al principio del desarrollo y le dije que quería hacer un juego de Gameboy.
Sabía que era un nicho de mercado, pero me sentí realmente motivado para hacerlo.
Gameboy fue una gran parte de crecer para mí.
Mi amigo dijo que pensaba que sería un proyecto que valdría la pena si pudiera fabricar cartuchos reales, así que pensé que esa era la barra que tenía que despejar.
Al principio planeé escribir el juego en carritos flash baratos, pero afortunadamente pude asociarme con los juegos de Incube8, por lo que la calidad de producción es mucho más alta de lo que nunca imaginé que podría ser.

No solo tiene una PCB personalizada, sino que también tiene un corte láser de arte real.
La edición física se siente como una obra de arte por derecho propio.
Para la edición de coleccionista hemos incluido un póster desplegable que tiene una vista recortada de The Machine de la que estoy realmente orgulloso.
También viene con pegatinas, pines, un CD con la banda sonora y un certificado de autenticidad de edición limitada numerado.
Si mi yo de la infancia pudiera saber que algún día haría un juego de Gameboy en un cartucho real, estoy seguro de que su mente explotaría.
¿Hay algo que te gustaría que la gente supiera sobre Ben Jelter?
Si bien soy bastante nuevo en el desarrollo de juegos, tengo una experiencia bastante sólida en grandes proyectos que me lo ha estado haciendo más fácil.
Puedes encontrar mi cómic de ciencia ficción en Heliospherecomic.com.
Soy un gran fanático del arte de 1 bit y el arte en el PC-98.
¡También tengo más proyectos de Gameboy en desarrollo que probablemente se lanzarán el próximo año!
Estoy haciendo una antología de terror y co-creando un juego de rompecabezas llamado Unearthed con mi amigo Gumpy Function. Se basa en un juego de jam que hicimos que ganó el GBcompo 21 game jam.
Conclusión
Así que como puedes ver (y leer)… The Machine es un proyecto bastante emocionante proveniente de Ben e Incube8 Games.
Las copias físicas ya han comenzado a llegar a las manos de los compradores de preventa (me incluyo).
Y la versión digital completa del juego ya está disponible aquí también: The Machine Digital Edition.
Así que si aún no has recogido tu copia, ¡ahora es el momento de la gente!
Únete a nosotros en The Machine… y averigüe exactamente qué es "La Máquina".